Autodesk MotionBuilder 2018是目前的最新版本,一款由欧特克官方开发的三维动画制作軟件,軟件结合3dmax和Maya等軟件,可以帮助用户制作出栩栩如生的动画效果,新版本增加了对win10系统的支持,界面更简洁,操作更简单,功能更强大。小编还带来了MotionBuilder2018安装教程,需要的朋友不要错过!

MotionBuilder 2018新功能
1、集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 軟件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
2、创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。
3、統一非線性編輯環境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。
預可視化和布局故事時間線讓你能夠輕松地對包含動畫、鏡頭、數字視頻和音頻的軌道進行混合、編輯和排序。故事時間線還能讓你設定鏡頭拍攝,動態地重新爲拍攝排序和定時,就像傳統的非線性視頻編輯一樣。
4、FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的 FBX高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。
5、用戶界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制軟件的界面,从而简化动画制作流程。
6、高級生産力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。
7、SDK 和 Python 脚本支持
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality? SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。
8、實時動畫工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画軟件或大型制作流水线的动画骨干工具。
9、現場設備支持
你可以引入現場設備捕捉的數據,並應用到完整的角色中,完全實時操作。現場設備支持允許不限數量的內建或第三方設備同時在場景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設備驅動程序,以適應任何數量的專門設備或輸入裝置。
MotionBuilder 2018安装教程
1、雙擊“Autodesk_MotionBuilder_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”開始安裝
2、點擊確定程序開始解壓,如下圖
3、文件緩存中,稍等片刻
4、彈出安裝界面,點擊【install】開始安裝
5、弹出安装协议,勾选【I accept】,然后点击【next】
6、选择安装组件和安装目录,默认为“C:\Program Files\Autodesk\”,点击【browse】选择,之后点击【install】开始安装
7、安装完成,开始使用Autodesk MotionBuilder 2018吧!
軟件特色
加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。
該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術和動作編輯場景數據的處理變得更加迅速。
增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢並將其應用于另一個目標物,以實現快速的動畫重複使用。
對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,並定義他們自己的鍵設置方法。
Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
拓展的物理學和角色模擬功能
接合現可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以爲其角色使用一些小道具,並由物理引擎自動解決二級動畫問題。
一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 軟件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。
在 MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality軟件开发包插件。
系統需求
操作系统:Microsoft Windows XP Professional 或 Apple Mac OS X 10.3 或
更高版本
浏览器:Microsoft Internet Explorer、Netscape 、Apple Safari 或
Mozilla 的 FireFox
硬件
Intel? Pentium? 4 或更高版本、AMD Athlon? 处理器、Macintosh? G4 或 G5
256 MB 内存
CD-ROM 驱动器(其它 Clip Art 需要 DVD-ROM 驱动器)
最少带有 32 MB 内存的 OpenGL? 显卡
600 MB 硬盘空间