GhostTrails是一款非常实用的遊戲刀光拖尾效果插件,该插件可以制作出各種類型的刀光特效,通過這款插件你可以做出一些效果很酷的刀光拖尾效果。它支持所有版本的3ds Max軟件,小编整理了一些常用的插件包,需要的朋友可以根据自己的需求选择使用这款插件!

GhostTrails版本簡介
3dsmax 2018 (v 3.6.4.0) :文件适用于3dsMax 2018
3dsmax 2017 (v 3.6.3.0):适用于3dsMax 2017
3dsmax 2015 and 2016 (v 3.6.2.0): 适用于3dsMax 2015/2016
3dsmax 2013 and 2014 (64-bit only) (v 3.6.0.0) :适用于3dsMax 2013/2014(仅支持64位)
3dsmax 2012 (32 and 64-bit) (v 3.5.9.0)适用于:3dsMax 2012
3dsmax 2010/2011 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2010/2011
3dsmax9/2008 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2008
3dsmax 2009 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2009
3dsmax6/7/8 (v 3.5.2.0):适用于3dsMax 6/7/8
軟件安装教程
第一步打开c盘program files(X86)
第二步找到Autodesk
第三步打开3dmax 2012
第四步找到plugins
第五步把插件複制進去
打开3Dmax 在修改器面板就能找到了
下載文件解壓後得到注冊機文件“keygen”.點擊即可生成注冊碼,安裝時候輸入即可。
軟件使用说明
首先打開一個巳設置好的動畫場景,如圖

打開3D捕捉,沿著刀背創建一條直線(主要用來做拖尾效果,因爲GhostTrails插件只支持二維對象),並用連接工具將它連接到刀對象上,如圖

爲剛才建立的線條添加GhostTrails修改器,如圖

先不用修改參數,保留默認參數直接拖動時間滑塊,觀察動畫效果,你會發現刀後面有拖尾模型生成.如圖

修改拖尾的長度和模型片段數,具體參數如圖

接下來我們就打開PS制作光效貼圖
新建文件,尺寸如圖設置

用漸變工具,調出拖尾光效的色彩,我用了藍、紅、黃、白四種色,當然你也可以自己設置更漂亮的色彩,只要你喜歡就行。如圖

繼續用漸變工具創建如圖的黑白通道效果

保存爲帶通道的Tga格式,如圖

回到3D中,打開材質編輯器,選擇一個材質球,將剛才制作的PS圖片指定給漫反射通道,如圖

再將漫反射通道分別複制給自發光和不透明通道,具體設置請參考以前的教程,如圖

最後觀察效果,如圖

虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般遊戲引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图
