MorpherHelper(Morpher修改插件),一款可以作用于3dsmax,爲其中的面部修改器Morpher打造的控制插件,可以幫助大家控制多達八十個通道,從而輕松對人物模型的面部調整、重裝,操作便捷,各種自定義功能等著你~

MorpherHelper(Morpher修改插件)說明
MorpherHelper是一款爲3dsmax內置面部變形修改器Morpher提供的通道控制插件,這款插件可以同時控制多達80個通道,而無需對任何Morpher對象進行設置,還可以移動多通道,多提取,按名稱重裝,多刪除頻道等特點。

MorpherHelper(Morpher修改插件)使用教程
3dmax中導入人物模型,選擇需要變形的對象,即head。當前對象附帶skin信息。
選擇head,右鍵clone一份,選擇copy,叫做head001。(如果選擇Instance的話,複制品修改會影響原對象)
選擇head,菜單Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher編輯器。好了,現在去構建最終的變形效果。
選擇head001,ModifierList中刪除skin綁定。在EditableMesh中編輯頂底等,變形成你最終需要的效果。
带skin的模型 编辑Mesh时会有位移,暂时不用担心,退出编辑模式就会恢复
至于爲什麽要刪除skin,我在沒刪的情況下導入到unity變形會有位移,刪掉之後兩個模型就對上了。
Selection裏面再次點擊選項可以退出編輯模式
选择head,ModifierList中选择Morpher,Channel Parameters中,点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象,此时Channel Parameters中首行的1 -empty-变成你选择的对象名。即选择Morph目标成功。
选择head,ChannelList中第一行为刚刚选择的目标对象,修改旁边的值(0-100),可以观察到head的变化。 Morpher支持多个通道变化,当前只用了一个通道。
若6的效果OK,可以刪除head001,導出fbx。確認下導出參數勾選了Deformations/Morphs,默認是勾選的。
將fbx文件導入到unity,可以觀察到head的SkinMeshRenderer組件,BlendShapes屬性下有通道列表,調節head001的值(0-100),可以觀察到面部形變效果。
制作动画可以选择K动画或者脚本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。

MorpherHelper(Morpher修改插件)安裝教程
1.将P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后会自动安装
2.轉到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”
3.選擇類別P_Scripts
4.將插件按鈕拖放到工具欄中
