maya2016 64位免费版是一款功能强大的三维制作軟件,Maya2016版本带来了多种新功能,包括雕刻工具集、Delta Mush变形器、全新的UI界面、XGen速度更快等,在Bifrost中的导向模拟、Bifrost中的自适应Aero解算器、外观开发工作流等方面进行了改善。小编带来的是maya2016 64位版本,还附有安装教程,需要的朋友可以下载!
maya2016新功能
1、控制平行求值
Maya 2016提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。Viewport 2.0采用基于GPU的新机制在图形硬件上执行变形。利用提供的API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的GPU加速变形器。使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。
2、新的雕刻工具集
使用Maya 2016中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。
3、Bifrost中的自適應泡沫
美工人員現在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創建出更加真實、具有更多細節的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。利用攝影機自適應性,美工人員可以在需要展現細節時創建出接近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區域中的泡沫粒子計算,從而縮短模擬時間。
4、Delta Mush变形器
根据众多用户的要求,Maya 2016现在提供新的Delta Mush变形器供生产流程使用。Delta Mush可平滑变形,使最终结果更接近原始几何体。可以在多种不同的流程中使用该变形器,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。Maya用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票;如果是较大的问题,需进入对Maya的构想论坛给出建议。
5、全新外觀
重新设计的用户界面(UI)在保留美工人员所熟悉的工作流模式的同时,为他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提高了Maya UI的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到Ultra HD或5K显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。新菜单系统根据工作流进行了简化和重新分类,美工人员可以在需要时更便捷地找到想用的工具。
6、XGen更易于使用,速度更快
通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一起提供,美工人员可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都从头重新构建。使用新的导向雕刻笔刷工具,美工人员能够以交互方式更加快速地雕刻导向。通过样條线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间;新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。
7、Bifrost中的導向模擬
通過新的導向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動畫網格對象來驅動液體的行爲。通過導向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導高分辨率模擬,還可以實現經過仔細藝術處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執行多次高分辨率叠代,同時保留基礎導向模擬的基本外觀和運動。
8、Bifrost中的自適應Aero解算器
Maya 2016中全新的自适应Aero解算器能够生成大气效果,如烟和雾。与 Maya流体效果相比,Aero可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。与使用导向模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。
9、外觀開發工作流增強功能
Maya 2016中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员可以更加直观便捷地在Hypershade中构建和编辑材质,从而更快地获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更易于连接、安排和使用材质组件;新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据美工人员的首选设置进行自定义;还支持新增的布局选项卡,使美工人员能够以更加有序的方式处理材质图表。此外,还实现了新的性能改进,美工人员可以不受干扰地在Hypershade中工作。
maya2016 64位安装教程
1、運行exe文件,選擇解壓目錄

2、解壓中

3、解压完成,进入Autodesk Maya 2016安装界面,点击“安装”

4、閱讀許可協議,勾選“我接受”

5、輸入産品信息,沒有的朋友點擊“我想要試用該産品30天”

6、選擇Maya2016安裝位置,默認的是C盤,點擊“安裝”

7、安裝完成
maya2016使用教程
具體的渲染步驟如下:
1.場景使用三盞vray的面光源照明。
2.首先添加一個渲染層並爲新層創建一個vraymtl的覆蓋材質做燈光測試。
3.調出渲染設置,測試燈光,參數如下:
4.經過測試得到一個比較好的照明:
5.接下來回到第一個渲染層還原材質
6.接下來我們渲染光子圖,這裏有一個技巧,先渲染一個比較小的光子圖,大概控制到最終渲染的一半或者三分之一就可以,主要是爲了節約時間,參數如下:
7.接下來調用渲染好的光子圖,設置如下:
8.最終渲染
maya快捷鍵設置方法
打开may这款軟件,进入maya的操作界面,如图所示:
在該界面內找到window菜單,如圖所示:
點擊window菜單,在其子級菜單裏找到setings/preferences選項,如圖所示:
点击setings/preference选项,在其下拉菜单里找到hotkey editor选项,如图所示:
点击hotkey editor选项,弹出hotkey editor对话框,如图所示:
在該對話框內選擇我們需要設置快捷鍵的選項,在key設置快捷鍵,再找到modifier裏設置是否使用Ctrl和alt鍵,設置好後點擊assign選項,我們就設置快捷鍵了,如圖所示:
