WorldPainter是为遊戲设计师推出的我的世界地图编辑器,内置多种方块、刷子、画笔等工具,用户可以轻松更改地形、建立海洋、陆地、平原和山脉等,支持最新版本的Minecraft,喜欢玩我的世界的朋友赶快下载吧!
1、支持最新版本的Minecraft!
2、定制生物群繪畫
3、創建自己的自定義畫筆
4、將自定義對象從bo2文件或原理圖添加到世界
5、定制地下礦石和資源的位置和頻率
6、添加雪和冰
7、易于使用,靈活強大的噴塗類工具
8、建立海洋,陸地,平原和山脈
9、更改地形類型,添加樹和創建洞穴
方法一:使用洞穴圖層制作空島
1.新建一個超平坦,高度爲空島上部的高度(也就是能站住人的部分=w=)
我這裏直接使用了默認的64~
Water level [水平面] 调成0
关掉Beaches [沙滩]
2.使用自定义笔刷随意画几座山,具体方法见 自定义笔刷教学贴 =a=
大概就是這個樣子=w=
這部分就是空島上面的部分,至于植被,水源什麽的,想加可以自己加~這裏做演示就不弄了
3.选择左边图层栏的 Void虚空图层
筆刷硬度調到100%,限制高度在64以下,把整個地圖刷一遍
效果如圖,山之外的地方都變成虛空了,這時就可以處理山的底部了,把山變成空島了~
4.新建一個自定義洞穴圖層
這一步是關鍵中的關鍵
Ceiling:选择opposite of terrain
Level和Absolute max 我设置为63(略小于64)
Absolute min 设置为level的一半左右
Variation 自行设置
[Absolute min的值减去 二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度] 然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合
Floor:選擇哪個不重要,把所有設置都調成0就行
Walls:同樣全部設置爲0
【這是我實驗了十來次後,得出的一種比較好的設置,這裏做抛磚引玉用,大家不必拘泥與上圖的設置】
取消高度限制,把地圖全部刷一遍
5.導出地圖
选中Bottemless world ←这步很重要!
Border選擇Void
Resources調成0
Structure關閉
然後就可以導出地圖了~
效果如下圖,洞穴圖層將山的底部變成了比較自然的形狀
通过调整洞穴图层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等,具体方法参考 洞穴图层的教学贴 =w=
使用此方法制作空島十分快速,熟練的話估計10分鍾都用不了,但是如果仔細觀察的話,會發現空島的邊緣有一些垂直的不自然的部分,這就是洞穴圖層制作空島的一個弊端:無法100%的精確控制
因此,出現了第二種方法,相比于洞穴圖層法,更耗時耗力一些,但可以很好地控制空島底部的形狀
方法二:正反疊加法制作空島
1.畫一個地圖,同樣用虛空圖層把周圍部分全部消除~
大概就是這樣啦~畫完以後導出,導出的注意事項和之前一樣
2.導出完後,用升降筆刷把整個地圖推平,地圖會留下一個基岩的輪廓
3.重新畫一個地圖=A=
這個地圖就是空島底部的形狀~畫完以後用相同的方法導出
4:用MCedit把底部的地圖整個上下翻轉後,複制到上部地圖的底端,並把中間的基岩層替換掉~
然後,一個更美觀漂亮的空島就完成了~
此方法雖然比較繁瑣,但能確保邊緣的整齊自然,質量更高~
↓上半部分空島~
上下空島合並!