afterburn for max2015是一款专业的3dmax烟雾效果插件,可以制作真实的云、火焰、灰尘、液体、爆炸等多种效果,广泛应用于电影及电脑遊戲中,具有渲染速度快,逼真的特点。是3dmax设计师必备的一款插件,推荐给有需要的朋友下载!
基本介紹
AfterBurn是经过生产验证的一款3ds Max体积烟火雾爆炸特效插件,其特效被广泛应用于一些著名电影及电脑遊戲中,如凤凰城,K-19: The Widowmake,Armageddon,世界末日,德古拉2000年,各种IMAX电影和遊戲,如魔兽争霸3,星际争霸,仙和许多其他。Afterburn提供了制作真实的云、火焰、烟雾、灰尘、液体、爆炸等一系列特效。在近12年来,Sitni Sati 一直致力于为3ds Max中最流行和广泛使用的插电式技术的创造和释放。
它是一個基于粒子體積解決方案,其中AfterBurn建立圍繞每個粒子中心的體積效果。隨著衆多的控件,用戶可以對音量,改變顔色,渲染方法和添加更多更多或更少的細節。大多數參數可以在粒子生命(或一些其他屬性)上,通過使用AFC和插值控制器動畫。
AfterBurn开创了许多独特的功能到3ds Max大气干扰,如直观的用户界面布局,AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,元球,加力守护程序,支持渲染效果等等。
這所有功能于一身的解決方案支持超逼真的效果,從雲,火山碎屑煙霧,粉塵,精湛的爆炸效果,液態金屬和各種程序上定義的“硬”的物體渲染。
隨著不斷的創新和改進,很清楚爲什麽AfterBurn已經成爲一種標准,當談到在全球許多工作室容積的影響。
使用教程
我們首先建立一個blizzard粒子系統,參數設定如圖
如圖,在修改面版中修改暴雪的參數,適當減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將size設定爲0
然後我們在environment/atmosphere中加入afterburn,如圖
在afterburn修改面板上,将falloff的值设定为0.3左右,勾选selfshadows,选择octane shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果
如圖,將sph.radius的值設定爲5----20,在剛開始時爲5,在最後爲20
type爲smoke,邊緣衰減爲linear.
然后我们设定noise density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速
這樣,通過以上步驟,熱氣就設定好了,我們只需適當將blizzard的位置,大小調整配合咖啡杯的大小即可,最後的場景如圖
最後渲染,可以得到最終效果了
完
更新日志
-修複了一些使用者報告的bugs
-增加了更多DCP的与FR_stage1渲染器、PF粒子系统、Thinking Particle粒子系统的协同性
-新的教程文件
-修訂了練習視頻