Golaem Crowd5是適用于maya2016等版本的模擬渲染器插件,主要用于人群的模擬操作,可以方便用戶在maya中設計出複雜和可控的角色,支持將近上百萬的角色模擬。

Golaem Crowd5功能
Golaem Crowd 5主要功能:
1、集成在Maya中。 Golaem Crowd提供了一个直观的界面,根据Maya触目所及的对象。它可以由任何艺术家,下反应3天训练的使用。
2、免費人物和提案。降低資産的准備時間,並開始生産一次。使用我們的多樣性准備的字符及運動配套齊全。
3、強大的可定制及。專爲表演,Golaem人群讓藝術家們能夠找到合適的創作手法,人物的任何數。
直觀和強大的工具集
1、放置工具。采取不同的安置方式和自動檢測障礙物的優勢。
2、行爲編輯器。使用內置的行爲,並觸發直觀的編輯器設計和調試的行爲。
3、動畫引擎。讓Golaem人群讓你的動作循環,隨機他們,適應腳在地上……
4、導航行爲。使用內置的路徑尋找和回避行爲,使您的人群走動,或建立在你的粒子知識來驅動它們。
5、物理模擬。添加真實感你的鏡頭與爆炸,吸引/排斥力或倒下的效果。
6、分集控制。動畫,行爲,道具和陰影:由各級自動生成更具多樣性創建逼真的人群。
7、Previz和渲染。瑪雅視口中預覽人群實時,有效地與我們的許可程序免費插件渲染渲染它們。
8、管道與FX集成。構建自己的工具上Golaem人群之上,通過你的管道發送模擬輸出,提供FX團隊,他們需要的數據。
Golaem Crowd 5新功能:
– 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存
– 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产
– 节点几何选项卡中的字符设备
– 节点触发系统在行为编辑器
– 从字符设备来模拟出口盲数据的支持
– 向量着色器属性
改進
– 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)
– 在动画引擎的初始化时间优化
– 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件
– SyncMotion行为现在可以与运动同步行为
– 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮
– 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性
– 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查
重構
– 杀列表现在存储为模拟缓存布局层
– 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
– 渲染插件现在记录所有Golaem组件
– RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)
– 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建
API
– 在glm_crowd.h和glm_crowd_io.h API gscl文件的支持
– 设置的MEL / Python函数创建/编辑一个模拟缓存布局
– glmCharacterMaker命令创建一个字符文件的几何描述
– glmExportTerrain命令导出地形几何由模拟缓存布局中使用
– glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy支持盲数据
Golaem Crowd安装教程:
1、本站下載Golaem-5.3.3-Maya2016.5.exe點擊進行安裝

2、勾選同意後,點擊NEXT

3、選擇好安裝目錄

4、提示 本插件适用于 Maya2016 版本

5、進行安裝

6、安裝完成
