FXGear Qualoth for Maya是一款强大的maya布料模拟动画插件,可以方便设计师为maya模型中的人物添加各种各样的布料,看起来非常的逼真上档次,有需要的设计师不要错过,这个插件可以兼容maya 2015。

基本介紹
Qualoth是世界上各大公司工作室常用的一款Maya模擬模擬插件,基于模型物理運算,可以産生真是的褶皺運動等。
QualothFXHair是提供给Maya来模拟运算衣物和头发特效的软体,由韩国公司FXGear所研发出来。Qualoth号称其运算效果比 知名的Maya衣物模拟外挂Syflex还要来的更强大,其软体也已广泛运用在如Shrek(史瑞克)、Lineage(天堂)等知名影片制作中。 FXHair主要是处理Maya Hair的模拟运算部分。号称可以在与身体作碰撞、加上风力场的情况下,以每三秒一个fram的效率处理3500个Curves(75000控制点)。从 官方网站上的展示片来看,其结果是相当惊人,有兴趣的人可以去看看。
Qualoth安裝說明
第一步:安裝Qualoth
第二步:解压后会出现一个名为patched plugins的文件夹,里面有对应的版本替换文件,后缀是.mll,选择与你MAYA版本相应的文件,替换到插件安装目录下的bin文件夹内
第三步:重啓MAYA,在插件管理器下啓用插件就OK了
FXGear Qualoth使用教程
1.衣服建模
根據照片制作衣服版式曲線

2.衣服圖片的制作photoshop
相機拍照,ps修圖作爲貼圖。


3.衣服材質屬性
模擬後貼圖渲染測試結果
4.衣服的模擬與修改
衣服質感參數設置

重点是density、stretch Resistance、Frame Samples、self Collision、start time、cache Name保存路径这几项。
按播放鍵動態模擬,需要實時檢查cache是否出錯,並且及時修改,如果不這樣會浪費時間,因爲cache一開始出錯就會一直錯。
5.cache保存
流程結束。
建模詳解
1.在maya中導入衣服樣板圖作爲參考

2.Create/CV Curve Tool 工具围绕着板式图画线,然后选择相交的板式线Cut Curv。

3.刪掉多余的曲線並打組。

曲線制作完畢
4.導入模特和衣服曲線匹配大小


選擇曲線組保證Scale爲1
5.生成布料
选择一组布料 Create pattern

执行Create Pattern
6.統一法線

选择图片中绿色的东西 Ctrl+A打开属性面板勾选Flip Normal属性就可以翻转法线。法线统一向外。
7. 衣服缝制
選擇2條對應曲線
执行Create seam就把两块布缝合在一起了。
8.建立碰撞
先选择衣服再选择模型执行 Create collider
9.播放時間條模擬
此时可以保存一个衣服模拟好的pose作为衣服的初始状态(在模型没有动之前)选择模拟好的衣服再Qualoth/Save Pose 命名好即可 导入pose可以在緩存屬性設置里导入你保存的pose 下面有详细讲解。模拟的时候每当改变衣服的任意参数要Qualoth/Clear Cache删掉之前的缓存重新模拟才会起作用。
10.整理Outliner
11.衣服屬性調節
在Outliner里找到衣服的Simulator按Ctrl +A 属性调节
这个是衣服布料的质感调节,比如说 亚麻布 、棉布、 丝绸、雪纺等对布料硬度、密度、弹性调节。 具体的数值范围有相应的解释文档可以参照。
勾选Self Collision开启自碰撞
緩存屬性設置
Start Time 缓存开始时间
Cache Name 是缓存保存与打开的位置。记得实时保存,也可以导入衣服的pose
Simulator Attributes模拟的属性 Active 是模拟开、关。 Frame Samples 模拟采样数值越大模拟越精确,相对应模拟时间会加长。
上面这个是collider 属性 Active 不用多说 是Collider的开关 Offset 是衣服与模型发生碰撞的距离是多少,小于或者等于这个数就会发生碰撞关系。