meshlab点云重建是一款功能强大的设计制作軟件,可以有效的帮助用户实现相关的制作设计,应用前景非常广泛,而且具有很多的专业功能,无论是资深人士还是普通大众使用,都能很好的完成工作任务,有需要的来看看吧。
meshlab點雲重建簡介
meshlab点云重建是一款十分好用的设计制作軟件,它的页面简洁,功能强大,可以进行模型更改以及展示等功能,让你的模型更具特色,能够满足用户日常需求,使用起来十分便利,感兴趣的朋友快来下载吧。
meshlab點雲重建說明
MeshLab是一個開源,可擴展性和便攜式的編輯和三維非結構三角網格處理系統。
MeshLab旨在幫助典型的不那麽小非結構化模型中産生三維掃描處理,爲編輯提供一套工具,清洗,修複,檢查,渲染和轉換這種類型的網格。

meshlab點雲重建優勢
網格參數化
参数化通常被定义为二维域和嵌入在R 3中的双流形表面之间的双射映射。“好”参数化是建模和渲染技术的先决條件,如重新网格化,变形,纹理映射等。
简单四线域 技术保持与输入中的交叉场对齐,同时获得由少数粗轴对齐的矩形块组成的参数域,这些块形成没有T形接头的抽象基础复合体。
稳健的场对齐全局参数化 提供了一种用于计算与给定交叉场对齐的局部双射全局参数化的稳健方法。
範圍圖像集的全局參數化允許全局參數化由範圍圖像表示的表面。與其他參數化技術相比,我們不是從歧管網格開始。構建這樣的全局參數化只需要一種方法將表面數據投影到一組平面上,並且可以直接應用于隱式曲面,非流形曲面,非常大的網格和範圍掃描的集合。
meshlab點雲重建使用教程
1.打开bundle.rd.out 文件 :
a. 点击按钮1,打开由 VisualSFM生成的存储在xx.nvm.cmvs文件夹下的 bundle.rd.out 文件。随后会询问是否选择照片列表文件,选择同文件夹下的 “list.txt”即可。这一步会把相机及对应的照片导入进来,对后续的纹理处理至关重要。
b. 点击按纽2,打开显示层目录,检测相机载入是否正确, Render –> Show Camera,因可视化相机的尺寸比网格尺寸大得多,所以需调整相机的缩放因子,scale factor可以从0.001开始调小,直到相机位置清晰可见。
2.稠密點雲代替稀疏點雲:
a. 点击按钮3,隐藏可视的稀疏点云;
b. File –> Import Mesh加载稠密点云(xx/00/models/option-0000.ply);VisualSFM生成多个.ply文件时,需合并成一个mesh。在载入的任何一个.ply上右键选“Flatter Visible Layers”。
3. 清除杂点:
按鈕4選中雜點區,按鈕5刪除之。
4.網格化:
Filter –> Point Set–> Surface Reconstruction: Poisson.
参数可调, Octree Depth:控制着网格的细节,此值越大细节越丰富但占内存越大运行起来慢,一般设10,可慢慢调大。
利用Poisson Surface Reconstruction算法由稠密点云生成多边形网格表面。 ,Poisson表面重建算法会生成一个“不漏水”气泡,把所有场景对象包裹在其中。即模型是封闭的。可以移除多余的面Filters –> Selection –> Select faces with edges longer than,而后删除。
5.修複流形邊緣:
后续的纹理处理要求网格化的模型必须是流形(MANIFOLD)的,因此需删除非流形边(简单讲就是任何由多面共享的边)。Filters –> Selection –> Select Non-Manifold edges,而后删除之。
6.參數化:
Filter –> Texture –> Parameterization from registered rasters。
根據相機投影關系創建UV映射。
7.紋理投影:
Filter –> Texture –> project active rasters color to current mesh, filling the texture。
可设置任意分辨率(512的2的二次方倍:512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192…)的纹理图。
6和7可以合为一步: Filter –> Texturing –> Parameterization + texturing from registered rasters.
8.完成導出:
当你调整满意了之后,File –> Save mesh as… a .obj文件。即可便有了一个包含你选定分辨率纹理的obj文件。

meshlab點雲重建功能
建築幾何
用于生成多邊形網殼結構結構的框架,其拓撲結構設計爲在靜態性能方面表現優異。
描述了通過刪除不需要的幾何體或屬性來“清理”網格的方法。
MeshLab中文版有趣的功能:編輯,過濾器,裝飾,這些功能在日常的“網格處理”生活中非常有用。
幾何處理
我們的研究側重于創建和操縱數字形狀表示的概念和實用算法。
造型
基于大量模式的交互式四邊形方法,這些模式是從藝術家手動設計的模型中學習的。
特征對齊的T網格提出了一種構建由少量四邊形塊組成的補丁布局的方法,同時保持良好的特征對齊。爲了實現這一點,我們使用四邊形T網格,其中兩個面的交點可能不是整個邊緣或頂點,而是邊緣的一部分。