《魔域之書(Roguebook)》非常不错的一款卡牌对战的冒险类遊戲,出色的RPG的遊戲玩法,各种精彩的卡牌对战的模式,各种独特的遊戲机制哦,可玩性以及娱乐性都非常棒哦,独特的遊戲机制以及玩法,可玩性以及娱乐性都很出色哦,感受这个奇妙的魔法的世界,喜欢的小伙伴不要错过哦!~

魔域之書遊戲介绍
《魔域之書(Roguebook)》是一款画风清新的卡牌对战冒险RPG,由《Faeria》 的开发者和万智牌《Magic: The Gathering?》的创造者Richard Garfield共同打造,相比较于传统的卡牌对战,遊戲有着很特殊的遊戲机制,可玩性也很高。遊戲为我们描绘了一个被魔法统治的恐怖世界,被魔力控制的魔法书除了拥有恐怖的法力,还拥有了自己的智慧。
魔域之書遊戲特点
1、卡池厚度决定了PERK,精简卡组在遊戲前中期没可能获得良好的遊戲体验。特别像Seifer有一张极高输出的卡牌,每向卡组中添加一张卡牌,它的输出增加一点。我在前期非常不适应,后面转变思路拥抱30+卡组,连续通关了很多次。本作可以说没有删卡的机制,通过附魔可解锁炼金,炼金可转化你卡组的一张变为一张。
2、双主角模式,遊戲共四位主角,每次开始遊戲前需要选择一主一副两位主角搭档打牌,自然单局遊戲内的卡组也会对应同时两位英雄的卡池进行选择与解锁。四位英雄各有千秋,前期靠莎拉匕首流输出,索洛科站前排挨打;中后期激励了一定附魔,遊戲体验有所上升,带塞弗和奥罗拉去宰猪,非常爽。每位英雄的卡池有防御,也有输出,各种流派经过两两组合新鲜感与成就感拉满,这点我觉得是遊戲设计最大的亮点。
3、类战旗的地图探索模式。每次移动需要通过画笔探索英雄周边的环境,与Slay the Spire\Chrono Ark\尼罗河勇士等笔者认为相对成功的DBG遊戲均不相同,不通过线性流程固化。但遗憾的是,遊戲定价高昂,并没有带来较多的可探索内容,基本10几轮左右也会变得索然无味。

魔域之書遊戲攻略
魔域之書卡组构筑心得
不要怕拿牌,系統比起combo更加講究均向構築,選牌時盡量保證攻防兼備並且具有核心制勝手段即可。
比起攒套路更重要的是基础操作和费用的运营,这个遊戲没有废牌,每一张牌都是可以用得上的,还有宝石克制系统来优化单卡性能。
基础操作过关,对遊戲流程有基本理解之后,套路自然而然就是想组就组了。单卡秒boss或者一套秒boss并不难。
魔域之書作战角色搭配心得
虽然是双主角,但是遊戲由于是平面作战,就有了前后排的分别,不同角色由于特质不同所适合的角色也自然不同。
单局遊戲内的卡组也会对应同时两位英雄的卡池进行选择与解锁。四位英雄各有千秋,前期靠莎拉匕首流输出,索洛科站前排挨打,中后期激励了一定附魔,遊戲体验有所上升,带塞弗和奥罗拉去宰猪也十分有趣。
女主莎拉既是一位強大的輸出手又十分靈活,可以遊走在前後排之間,野豬人賽佛則有著怒氣爲主的獨特機制,此外他也是主要的前排角色,可以承擔大量的傷害,怒氣加持下可以進一步發揮更大的作用。
除此之外遊戲中站位的不同也会导致不同卡牌发生变化,因此再战哦度中玩家考虑的不仅仅是卡牌和能力的关系,如何站位也是发挥更大作用的前提。
烏龜解鎖心得
烏龜奧羅拉隱藏在第三章迷霧裏面,要滿足兩個條件,首先要找到她的專屬史詩飾品奧羅拉的茶杯。
杯子就是那個加10血上限並回滿的寶物。
然後在地圖裏面探索找到烏龜,把飾品還給她。
同時要注意第三章也可能不夠墨水,注意自己解鎖地圖的墨水,墨水有限,地圖開展度有限,玩家就是需要在有限中合理分配戰鬥以及材料獲取的比例。

魔域之書遊戲玩法
遊戲中的每个关卡地图都是固定的,由多个六边形拼凑组成,并在六宫格中随机生成战斗格、材料格、随机事件格等,需要通过战斗获得墨水从而打通更多的道路,已经打通的道路则可以来回行走,不受限制。墨水有限,地图开展度有限,玩家就是需要在有限中合理分配战斗以及材料获取的比例。
每次进行遊戲,可以选择两名英雄进行战斗(前提是你已经解锁),每个英雄有着不同的天赋,而在遊戲中,一些卡牌的打出会改变英雄的站位,天赋影响着每个回合英雄站位获得的增益效果,所以玩家不仅要考虑卡牌消耗时英雄的站位,同时也需要考虑回合结束时英雄的站位。有趣的是,回合内单个英雄的死亡,可以靠着多次消耗吟唱卡牌来复活英雄。
卡牌的获取来源,并不是通过战斗后的结算获得,而是通过商店购买,地图开箱来获取。没关的商店内都会随机生成六张卡牌、三种道具、三种宝石供玩家选购,进入下一关后才会刷新,玩家可以积攒金币到商人处多次消费。遊戲内的宝石有多种属性,可以镶嵌于卡牌上,使卡牌获得不同的效果,宝石的镶嵌可以说与卡牌构筑相辅相成。遊戲内的大部分道具则是选择英雄进行佩戴,考虑到卡牌构筑以及站位的安排,道具的佩戴选择也不能马虎。
魔域之書玩家测评
等了挺久了,比較喜歡肉鴿類,殺戮尖塔,地獄火車什麽都最高通關了。
剛出就肝了一晚上通關了,說下感受,總體還算不錯,但是目前的幾個人物強度差別比較大
可能是突出roluelite升級元素?感覺總共三層,每層的難度相差太大了,經常沒有神抽就暴斃
最后那关那个BOSS,一个回合防不住就废五张卡...... 刚出有些机制的说明也不是很清楚
相比尖塔,列车,这个遊戲没有删除牌(打击都删不了真的太痛苦了)的选项,虽然有一些卡牌数量的能力增强,但是太过量的牌实在是非常卡手,费用高,过牌慢,能过BOSS就看第一回合发牌员脸色。感觉制作组想通过增加能力来抵消无法删牌的不变,但是增加的能力都是固定值,卡组过高影响的是成型效果,结果就是靠单卡质量和运气硬打,很累
而且这个遊戲的小怪攻击蜜汁高,有些时候普通怪比精英怪还难打,莫名就暴毙。
總而言之,玩的有點累,希望可行的流派多一點,成長曲線正常點,讓成型combo比開局拿一兩張關鍵牌重要

魔域之書配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 650, 1 GB | AMD Radeon HD HD 6950, 2 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间