Adobe Substance 3D Painter 2021一款功能非常强大的3D绘画类軟件,更加出色的渲染以及绘画的效果,出色的图像绘制的效果以及应用的方式,这样用户就能快速的进行各种任务,轻松便捷的完成各种工作目标哦!~

Adobe Substance 3D Painter 2021遊戲介绍
Adobe Substance 3D Painter 2021是一款功能特别强大的3D绘画軟件。这款軟件可以让您对网格进行纹理化和渲染,而且軟件拥有为资产制作纹理所需的工具,从高级画笔到自动适应模型的智能材料。您可以快速创建一个项目来存储网格及其纹理。軟件会在您导入的网格上根据材质定义创建一个新的纹理集。这意味着,如果为它们提供不同的材质,则可以从具有重叠UV的单个文件中导入多个网格。軟件将项目结果导出为位图纹理,这些纹理文件是从项目的每个纹理集中存在的每个通道创建的,它们可以根据特定的预设进行混合。默认情况下提供多个预设,但也支持用户创建新预设,軟件的界面友好,可以对面板进行自定义的调整和排序,以符合您的使用习惯,提供丰富的绘画工具,快速进行您想要的绘制。今天给大家带来这款Adobe Substance 3D Painter 2021中文,感兴趣的朋友可以到本站下载。
Adobe Substance 3D Painter 2021功能说明
1、烘烤
烘焙是指將基于網格的信息轉換爲紋理的動作。然後著色器和/或物質過濾器讀取這些信息以執行高級效果。例如,智能材料和智能面具依賴于它們。
2、效果
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內容或者所述掩模一個的層中物質的三維畫家的層堆疊。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创作的无限系列变化。默认情况下,多重效果随Adobe Substance 3D Painter 2021一起提供,但您也可以在中创建自己的效果。
通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,可以將效果添加到堆棧中。
大多數效果具有混合模式和不透明度,就像常規圖層一樣,可以重新排序,允許您創建完整的效果堆棧以創建複雜的蒙版。
3、智能材料和面具
支持使用高級圖層預設。這些預設可用于在紋理集或項目之間快速共享類似的紋理處理過程,同時保持不同的結果,適應網格拓撲。
4、自動UV展開
可以在導入網格時自動展開沒有任何現有UV的網格。
5、紫外線重投影
UV重投影是一個自動過程,在您更改紋理分辨率或導入新網格時會發生。
如果您在文檔中加載新網格(通過項目配置窗口),您的所有操作都將重新投影到該新網格上。拓撲是否發生變化(只要相似)或UV是否發生變化都沒有關系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸進行工作,因此可能需要一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
6、紫外線瓷磚
UV平鋪是一種在紋理集內跨多個UV範圍對多組紋理進行紋理化的方法。
默认情况下,传统工作流程会在每个UV范围内重复纹理。使用UV Tiles,每个范围都变成了一个专用的纹理。此工作流程允许通过将UV拆分为多组纹理来虚拟地提高一般纹理分辨率。UV Tiles目前仅支持UDIM命名约定。

Adobe Substance 3D Painter 2021使用说明
1、基本設置
模板:
允許指定一個模板來定義項目的默認設置。模板包含以下參數:
紋理集設置
顯示設置
烘焙設置
著色器資源(包括附加的紋理)
環境映射文件
模板是*.spt文件,通過文件菜單從現有項目創建並保存在Shelf文件夾中,以便與團隊成員輕松共享。
文件:
單擊“選擇”按鈕以指定要加載的網格文件。有關支持的網格文件格式的列表,請參見下文。
.abc(Alembic)
.dae(科拉達)
.fbx(Autodesk FBX)
.gltf(GL傳輸格式)
.obj(波前OBJ)
.ply(斯坦福三角格式)
2、項目設置
文件解析:
爲每個紋理集定義項目的默認紋理分辨率。在應用程序內部工作時分辨率最高可達4K(4096x4096像素),導出時分辨率可達8K(8192x8192像素)。稍後可以通過“紋理集”設置隨時更改分辨率。
8K導出要求GPU上至少有2.5GB的VRam可用。
法線貼圖格式::
定義項目的法線貼圖格式,可以是
DirectX(X+、Y-、Z+)
OpenGL(X+,Y+,Z+)
提醒一句:
虛幻引擎默認使用DirectX。
Unity默認使用OpenGL。
計算每個片段的切線空間:
如果啓用,則在片段(像素)著色器而不是頂點著色器中計算Bitangent。此參數影響視口中著色器解碼法線貼圖的方式。更改此設置將需要重新烘焙法線貼圖。
提醒一句
虛幻引擎需要啓用此設置。
Unity需要禁用此設置(如果您使用的是HDRP工作流,則需要啓用)。
3、UV平鋪設置(UDIM)
使用UV平鋪工作流程:
如果選中,導入的網格將進行不同的處理,以允許在常規UV範圍(0-1)之外進行繪制。使用UDIM的項目應啓用此設置。網格的處理可能因設置而異
可能的值
保留每種材料的UV平鋪布局並啓用跨平鋪繪畫
UV平鋪(UDIM)將根據網格上的材料分配進行導入和分組。這意味著單個紋理集可以包含多個UV平鋪,它們在2D視圖中並排可見。同一紋理集內的UV平鋪可以無縫繪制。
將UV平鋪轉換爲單獨的紋理集(舊版)
UV平鋪(UDIM)被分成單獨的紋理集並重命名,忽略任何材質分配。每個UV平鋪移動到UV[0-1]範圍以進行繪制。
4、導入設置
導入相機
如果網格文件中存在相機,它們將被導入到項目中並作爲可視化預設訪問。
在某些情況下不支持某些相機:
来自Adobe Substance 3D Painter 2021的物理相机。
存儲在Alembic文件(*.abc)中的正交相機。
自動解包
如果啓用,將在導入的網格上生成缺失的UV。根據通過選項按鈕選擇的設置,處理可能會發生變化。
有關詳細信息,請參閱自動UV展開文檔。
爲所有材質導入網格法線貼圖和烘焙貼圖。
使用添加按钮将纹理文件加载为网格贴图,并在紋理集設置中自动分配它们。

Adobe Substance 3D Painter 2021軟件亮点
1、新建資産窗口
旧的Shelf窗口已改进并重命名为Assets窗口。这种重新设计的重点是使用新的专用图标使内容更快速地访问和更容易过滤。它还配备了带有面包屑的更简单的导航系统。这种重新设计还侧重于使体验类似于其他軟件,以便更轻松地跨应用程序管理内容。
新設計和布局
新設計注重簡單性,同時也更容易組織窗口。窗口現在可以垂直停靠而不會浪費空間。新的“列表”顯示模式允許更輕松地按名稱搜索資産。
新的面包屑導航
導航資源有時在很小的UI中很難。現在使用面包屑在文件夾之間跳轉並不容易,而不必顯示完整的文件夾層次結構。
新的使用過濾器
Assets窗口中有很多不同的內容,這些使用是過濾內容隔離特定資源的好方法。要選擇特定用途,只需單擊專用按鈕。要添加或刪除多個用法,請在單擊按鈕的同時按住CTRL。
改進的縮略圖渲染
我們花時間重新設計了我們的縮略圖生成系統,以提高它們的質量並使它們在整個生態系統中看起來更加一致。我們還添加了位移的支持。
從檔案(sbsar)
加載縮略圖嵌入在文件中的自定義縮略圖不會加載並顯示在“資産”窗口中。共享自定義資源現在更容易,因爲不需要包含自定義圖標的資源元數據。
改進的性能
縮略圖的加載和生成時間在幾個方面得到了改進,現在應該快得多。
增加預覽內存預算以加載更多縮略圖
默認情況下,有限的內存分配給縮略圖顯示以節省性能。然而,擁有包含許多資源的庫會導致不斷加載和卸載縮略圖,從而使導航和搜索資源變得困難。現在有一個新的環境變量來覆蓋默認預算值。
2、新的工作流程
添加了一個名爲(ASM)的新著色器,它同時支持多種功能,允許在單個紋理集中構建更複雜和准確的材質。有了這個新的著色器,我們還借此機會添加了新的通道,使材質的創建也更容易。
新的材質著色器
新的ASM著色器是一種重新組合多種功能以及我們的PBR渲染演變的著色器。它同時支持:
各向異性
清漆
光澤
鏡面邊緣顔色
其他次表面散射方法
當然還有其他現有的特征,如視差遮擋、位移等。
新通道和用戶通道
爲了支持新的ASM著色器,添加了新通道。我們還將用戶通道的數量增加了一倍,以擴展自定義信息和自定義著色器的可能性。
外套顔色
塗層粗糙度
大衣正常
塗層不透明度
塗層鏡面反射級別
散射色
光澤颜色
光澤粗糙度
光澤不透明度
鏡面邊緣顔色
8到15個用戶通道
改进的紋理集設置紋理集設置中
的通道列表菜單現在將通道分組,而不是與當前著色器的兼容性。這有助于確定哪些通道將在視口中産生效果。
具有可見if和重新編譯的新著色器API功能
隨著ASM著色器的開發,API中的一些更改具有兩個顯著的功能:
Visible If:可以根据條件显示或隐藏着色器参数,使着色器UI更易于阅读。
重新編譯:通過以特定方式聲明參數,現在可以禁用部分著色器並在參數更改時重新編譯以對其進行優化。這允許丟棄未使用的功能。
Adobe Substance 3D Painter 2021軟件优势
1、後期處理
後期效果是可以應用于在視口中渲染的圖像的過濾器,以模擬常見的相機效果。
後期處理效果由中間件Yebis提供支持。效果可以單獨啓用,但必須首先啓用主要的後期處理系統。
2、次表面散射
在其實時視口和Iray渲染器中都支持次表面散射。
次表面散射是光穿透物體或表面時的一種機制。一部分光被材料吸收,然後在內部散射,而不是像金屬表面那樣被反射。這種行爲往往是下的首字母縮寫稱爲SSS爲“小號UB小號urface小號cattering”。現實生活中的許多材料都有次表面散射,例如皮膚或蠟。
3、渲染器
Iray是Nvidia開發的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
使用Iray,可以在場景中以高清晰度(大分辨率)創建具有高精度照明的圖像。
4、插件
有一個專用的腳本API,允許創建自定義插件來添加自定義功能和行爲。
該插件是用Javascript編寫的,可以與QML語言結合在應用程序中創建自定義界面。

Adobe Substance 3D Painter 2021安装教程
1、在本站下載解壓文件
2、點擊exe文件
3、選擇安裝路徑
4、創建圖標
5、點擊安裝
6、安裝中,請稍候
7、安裝完成
8、將補丁複制到安裝路徑