World Machine Pro軟件,真心希望大家来下载使用,是一款可以让我们大家对图像有更深入了解的服务平台。支持自定义导出,基本的工作流程都是可以查看到的哦。如果你也喜欢这款軟件的话就来下载吧!

World Machine Pro軟件特色
形狀
如果需要,可以导入手绘模型,或者完全在World Machine中设计。您有很多工具可以驯服那些狡猾的分形生成器
從文件加載或使用我們的工具指導山脈
帶有分形噪聲的細節,然後侵蝕結果
畫出主要河流的位置,並讓它們雕刻出河谷
提供70多種工具供您使用
World Machine Pro軟件功能
質地
通過使用腐蝕過程中收集的信息來創建出色的紋理。
使用我們的一些內置宏和預設,可以快速獲得不錯的結果,或者深入研究並創建自己的複雜紋理網絡。
無論是基于大型紋理還是基于片段地圖,您都將爲地形模型創建一些很棒的紋理覆蓋
使用
只需几个简单的步骤即可将其导入3D应用程序。我们为最受欢迎的軟件提供工作流程指南。
導出網格,高度圖,兆紋理樣式位圖,splat或權重圖。
也許有些植被分布或特殊區域..可能性是無止境的。
World Machine Pro軟件优势
快速程序地形
一套完整的程序工具,可從零開始創建地形。或從文件加載作爲起點。
畫河畫山
通過控制工作方式和位置來馴服程序
模擬自然
World Machine Pro軟件内容
模擬現實世界:侵蝕,距骨坡度,積雪..讓我們爲您照顧自然的影響。
基于圖的工作流程
通過將設備節點連接在一起,對地形進行非破壞性編輯
更好的紋理
高度和坡度控制之外的複雜配色方案
導出到Unity,虛幻引擎,Maya,3DSMax...
导出地形以使用高度场,网格,纹理,权重图等几乎任何3D軟件或遊戲引擎使用

World Machine Pro軟件亮点
1、強大的分形發生器
分形理論爲您的地形提供了幾乎無限的細節。然而,分形地形通常缺乏多樣性並且難以控制。
軟件的高级Perlin Noise可以让您创建非常独特的地形类型和风格,从逼真到风格各异。
2、基于圖形的界面
您的世界形狀取决于用于创建它的组件。使用基于网络(图形)的用户界面;这些已经越来越受欢迎多年。通过将组件串联起来,您可以实现无穷无尽的效果组合。
3、強大的侵蝕模型
自然界不仅仅受数学的影响。风,水和其他混乱过程是造成我们世界大部分外观的原因。 提供业界领先的侵蚀工具,帮助创造自然出现的地形。
強大的降水和河流侵蝕模型讓您可以模擬數百萬年的侵蝕......而不必等待太久。
4、視覺設計,程序能力
彌合藝術手工制作和完全人工地形之間的差距。
軟件的新功能是一种布局视图,允许您使用基于矢量的绘图工具来操纵地形。将无限细节分形的力量与直观绘制的形狀相结合,以定义您的主要地形特征。
创建形狀以用作进一步地形合成的基础。
插入可实际雕刻并填充周围地形的道路和其他形狀。
繪制蒙版以控制或限制對特定地理區域的影響。
使用行业标准文件格式(SVG,AI)交换矢量形狀与插图和3D包
5、紋理你的世界
第一次不仅可以创建地形的形狀,还可以创建它的颜色。为外部渲染器或模拟引擎创建megatexture样式的高分辨率纹理贴图,或为传统的平铺纹理渲染创建和导出影响贴图。
爲了幫助處理制作紋理的複雜性,附帶了各種預先構建的宏,這些宏可以很容易地組裝出漂亮的表面紋理貼圖。實際上,您在此處看到的大多數圖像都使用其中一個默認宏創建了紋理貼圖!
6、一個世界。很多觀點
您在軟件中定义的地形存在于无尽的平面上;您可以随时查看或导出任意大小的部分。您的查看选项包括:
7、實時3D視圖
對于完全3D視口中的當前渲染視口,將立即預覽您執行的每個操作
8、Explorer查看
高度動態,資源管理器視圖不僅限于顯示當前渲染區域。相反,您可以飛行,駕駛或穿越您定義的整個無邊界。
9、布局視圖
資源管理器視圖,布局視圖的補充是正交俯視圖。通過提供谷歌地圖風格的導航和驚人的縮放比例超過10,000:1,布局視圖可讓您全面詳細地設計,規劃和檢查您的世界。
World Machine是WM 2的进化继承者,旨在改善用户体验并解决所有已知问题。尽管“仅”是次要版本,但WM带来了许多新功能!
10、工作進展改進
您現在可以使用路由點來組織設備網絡,從而減少連接混亂並更加邏輯地組織設備。此外,還對工作視圖和程序的其他方面進行了各種其他改進,以允許更順暢的工作流程。
11、Bug修複
將是迄今爲止最穩定和最受測試的版本。自上一版本以來,已修複了數十個大小錯誤。
12、記憶尋呼
使用新的分页系统,内存不足应该是一种非常罕见的体验。 现在实现了自己的虚拟内存系统来管理世界信息,根据需要保存和从磁盘中获取。
現在,你可以建立一個比以前更大的世界。
13、會議
会话文件允许您将设备的当前构建状态保存在軟件 world文件中,并在下次打开TMD文件时将其还原。您现在可以处理项目,保存会话,然后在另一天恢复它,然后从中断处继续,而无需进行非常冗长的重建。这些会话文件往往很大,但对于涉及大型世界大小的项目而言非常宝贵。
14、更好的渲染範圍管理
渲染範圍現在可以具有不同的分辨率,以便更輕松地管理特寫區域和RGB與地形構建。
15、自動化改進
已包含腳本渲染設置(如分辨率和世界範圍)的附加支持。
16、線程改進
線程有兩個主要的改進。首先,幾乎所有處理器密集型設備現在都具有內部多線程代碼。即使world文件不適合並行處理,所有核心也可以投入使用。
此外,您現在可以立即指定正在進行的獨立構建線程數的限制。這減少了平鋪和多線程構建的內存消耗,同時仍然利用了所有可用的多處理能力。
17、改進設備
此版本中包含幾個新的或改進的設備,包括:
Color Gradient设备:您现在可以使用任何内置colortable或您选择的外部颜色渐变图像文件从输入地形创建位图
網格輸出:您現在可以在輸出設備中對地形進行縮減采樣,允許您在一個構建中構建高分辨率紋理貼圖和低分辨率網格顔色選擇器:基于匹配顔色或顔色屬性創建蒙版