魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲中玩家们将进入到地牢当中进行冒险,像素风格的遊戲画面看上去非常的精致,超大地图随机生成各种怪物以及资源,不断战斗提升自己的等级和实力,收集精良装备,击败强大的boss还有几率获得更加稀有的物资。

魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲简介
《魔窟》是一款暗黑风格的迷宫探险遊戲。同时也是一款Roguelike类型的高策略性遊戲!
是否厭倦了無腦的刷刷刷?
是否受夠了無腦的砍砍砍?
是否被不停刷体力,按时打卡,自动傻瓜式战斗的遊戲玩吐了?
试试 《魔窟》 吧,耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔。
魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲特色
Roguelike的遊戲机制
- 随机地图元素
每次玩都会有不同的遊戲体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。
- 随机装备生成
龐大的裝備生成系統,上百種屬性的隨機生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨一無二的。
- 永久死亡
生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个遊戲过程充满了刺激和不确定。
-回合制
最大可能發揮你的戰術性和策略性

魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲亮点
丰富的遊戲元素
- 无尽的地下世界:从一个未知的矿洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最终。。。
- 14个英雄职业供你选择,包括80多个英雄技能。
- 多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力。
- 以亿计的装备可供选择
- 独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
- 神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃
- 梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头!
- 独创的守护之魂系统
- 通关只是遊戲的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战。
魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲攻略
1、狂戰。小夥伴們都公認後期主輸出是狂戰狂戰一招出,天下即太平。自從更新狂戰後,狂戰一直是物理攻擊系的一哥,遠超其他角色。前幾周目60關BOSS半血多一點一招帶走是狂戰的特有招牌。這個不多說。
2、驅魔。前排必備驅魔,不知道這個算不算共識?驅魔被動技能按比例加物魔防,前排不二人選,技能全體加魔防物防必殺技還降BOSS攻擊,大後期沒驅魔撐不上2回合,唯一缺點的是速度,但在大後期和其他角色相比這個也就不成爲缺點了。
3、秘法。現在這個版本有魔瓶BUG(買個魔瓶護符,你就會發現所有角色的魔法消耗值爲0),秘法因爲閃靈技能可以搶先手所以優于火法,火法速度慢是硬傷,這個應該是共識吧。說起秘法,一開局就啪啪啪打臉這點太過瘾了,有個勉強點的法杖,把暴擊撐上100%,再加點暴傷,3周目以前的黃白藍怪那是遇神殺神,遇佛殺佛,其他角色都沒表現機會,我都是把其他角色換成幸運裝或者金幣裝來著,4周目後就有點尴尬了。下面再說下另外2個人物,我上的是騎士奧古斯汀和林中仙子。
4、先說騎士,個人認爲騎士是除驅魔外站前排的第二人選,塬因如下:被動技能盾擋50級時物免100%,因爲物免有上限,實際才75%,生命增加200%,同等裝備和技能下驅魔血量沒騎士高,至少到現在我把所有加生命的藥水都給驅魔用了才與騎士持平,無須考慮物防物免和速度(怎麽加速度都是他最慢),只須考慮技能等級、血量和魔防,使得騎士的建造是所有人物中最輕松的。我現在周目5感覺物防7千和驅魔3萬不相上下,盾牌沖擊無視防禦閃避百分百暈堪稱神技,遇到打持久戰就很有用了,當然60、61狂暴後的boss和免疫暈的怪無效,還有開場加百分比的魔防,因爲魔瓶BUG,裝備上無須考慮像上一個版本騎士因爲開場技能魔法不夠用的問題,最關鍵的是,除了驅魔,沒有其他更好的前排肉盾了,死靈也不行;唯一弱點是魔防,只能把魔免撐上75來拉擡。可能你會說這些在大後期有毛線用,但與其他角色相比,我覺得騎士要更好些。
5、再說仙子,仙子前期還可以用用,因爲開場給全體加百分比物防,後期就省了吧,加血的普降甘霖和減少怪特進度條自然之力沒多大用,怪物先手後,該死的都死了,還沒到仙子出手,該死的怪也被狂戰KO了,我玩到周目5已覺得可有可無,之前還意淫著刷個仙子專屬的強化迅捷微風(佩戴後仙子普通攻擊有90%概率增加全員速度,夢境才掉落,有大神指出大後期也快不過小怪)這個我從不給她吃屬性藥水,隨時可以換,我自己估摸著,打到七八周目後,這個就完全沒用了就換上盜賊,盜賊也無須吃藥,大後期有出手機會的話給怪後排加加狀態。
6、盜賊。貼吧一位吧友曾試過把盜賊速度加到2200也跑不過怪物,我不知道他打到哪個周目以及是怎麽加上去的,我在5周目36層試著把速度加到870能搶到小怪的先手。如果不是後期怪物變態的速度,還有各種BOSS的開場全攻,我就會把仙子換成盜賊作爲固定人物列入陣容。現在盜賊我一直作用打某些怪物時用來加狀態的,比如61關的BOSS加閃避狀態,以及其他一些怪後排封魔、上暈用。這個角色不管你是不是作爲長期角色來用,我認爲都無須給他吃藥水,把資源省給其他角色用吧。後面簡單說下其他角色。
7、火法。1.03版本前火法可是魔攻輸出的主力,速度加上去先手火法一個全場魔攻一個怪的速度那叫一個爽,但火法裝備搭配與秘法相比太吃力了,技能速度暴擊暴傷魔防一個不能少。隨著秘法的出現和魔瓶BUG,特別是開放周目後大後期盜賊速度加上天都跑不過小怪,還是換上秘法起碼能搶個先手啪啪啪幾下聊以自慰。
8、牧師。沒解鎖仙子前,牧師可以作爲開荒時奶媽,仙子一解鎖,就被替代了,在後期和仙子一樣屬可有可無角色,沒出手就被怪物的先手給弄死了。需要特別加以說明的是,牧師最後一個被動技能祈運是按百分比加總幸運,不上場也是有效的,所以牧師這個技能要加滿,再戴一身的高技能裝備。
9、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个遊戲我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。阵容搭配个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。

魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲玩法
1、解鎖更多富有新意的地圖無限的驚喜讓你每時每刻都具有新鮮感;
2、遊戲中玩家的生命只有一次,狗带意味着从头来过,所有谨慎的前行是必要的;
3、14個個性的英雄供你選擇,超過80個不同的職業技能渲染戰鬥精彩玩法全新開啓。
4.Roguelike的隨機元素,讓你保持新鮮感;
5.丰富十足的揭秘关卡,享受多元化的遊戲体感;
6.個性迥異的英雄設定,總有一款是你的菜;
7.高自由技能搭配,選擇你的專屬套路前去挑戰。
魔窟無盡的地下城无限钻石版遊戲评测
牧師最後一個被動技能祈運是按百分比加全體隊員幸運值的,牧師不上場也有效!所以牧師這個技能一定要升滿,全身穿戴上高技能的裝備。盜賊和賞金也有加幸運的被動技能,所有這個角色最佳的裝備即加技能又加幸運的,當然有些紫黃裝有加三四個幸運的詞綴可能比紅裝還好,這個可以自己比較下。