Magic Preview是C4D上的一款插件工具,可以对用户制作的模型进行渲染,让用户可以实时查看制作的效果,并对不好的地方进行调整哦,让渲染更加的出色,同时可以更加方便的进行对设计进行修改,让它更加的出色哦!

Magic Preview軟件特色
點材質
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节點材質可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
MoGraph 域
不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器、變形器、權重等。域將徹底改變MoGraph的功能,通過結合衰減從而輕松地創建複雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。
CAD 数据导入
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
Magic Preview功能介绍
簡單易用
無需橋接
即裝即用
Magic Preview軟件亮点
ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
核心技術
R20将继续推动现代核心技術的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。
多重實例
只需将Cloner切换到多重實例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。
運動跟蹤
運動跟蹤的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。
Magic Preview軟件优势
1、工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
·視窗改進
Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
·LOD(細節級別)對象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化遊戲资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的遊戲引擎。
·新媒體核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或運動跟蹤的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
·減面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
·建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
·插入對象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
·頂點顔色增強
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

Magic Preview更新日志
修複了在macOS上覆蓋名爲“work”的文件夾內容的問題。
以前的更新中的舊版本
一、人體彩繪
1、修复了BodyPaint 3D中大纹理的问题
2、修複了移動相機後投影繪畫不再有效的問題
二、C ++ API
1、修複了缺少API文檔的幾個實例
2、修複了不必要的定義問題
3、修複了cinema4dsdk示例中的一個問題
4、修複了BlockArray的問題
5、修复了maxon :: Quaternion类的问题
6、修复了maxon :: Complex类的问题
7、修複了訪問圖像格式設置的問題
8、修複了丟失AutoLocker類的問題
三、角色動畫
1、修複了撤消後重量繪畫的穩定性問題
2、修复了CAWeightMgr Python类中的一个问题
3、修複了體重管理器用戶界面的問題
4、修複了群集變形器的問題
四、顔色選擇器
1、修复了Color Chooser的问题
2、修複了調用ColorSwatchGroup.AddColor()時的穩定性問題
3、修复了Pick Color From Screen返回错误值的问题
4、修複了ColorSwatchGroup.GetColor()返回SystemError的問題
5、修複了ColorSwatchData.Load()Python函數的問題
6、修複了ColorSwatchData.AddGroup()Python函數的問題
五、動力學
1、修复了Dynamics Body的空气动力学设置问题
六、交換
1、修复了Alembic Morph标记的时间重映射问题
2、修复了Alembic Morph标签的Frame参数的一些问题
3、修复了Alembic Morph标签的多个动画参数无法正常运行的问题v4、修复了烘焙Alembic对象的问题
5、修复了Bake as Alembic的稳定性问题
6、修复了Bake as Alembic不烘烤Field对象的问题
7、修複了使用Alembic對象的動畫的問題
8、修复了Bake as Alembic + Delete的稳定性问题
9、修複了STEP導入設置的修複和針迹修改的問題
10、修複了STEP導入設置的組合修改問題
11、修複了不兼容的SOLIDWORKS文件的問題
12、修複了STEP導入設置的針迹修改問題
13、修複了導入SketchUp文件時創建的空文件夾的問題
14、修複了SketchUp導入生成不需要Null對象的問題
15、修複了文件夾路徑具有特殊字符時打開Exchange文件的問題
16、修复了BodyPaint 3D的Send project back ...命令的问题
17、修複了導入和導出首選項的問題
18、修复了在具有非ascii字符的路径下安装Cinema 4D时未加载Substance Engine的问题
19、修複了使用烘焙頂點貼圖時的刷新問題
20、BodyPaint Exchange插件已更新至Maya 2018
21、BodyPaint Exchange插件已更新至3ds Max 2019
22、修複了OBJ導出預設的問題
Magic Preview使用方法
打開c4d,快捷鍵ctrl+E,或者在編輯裏面選擇設置
在彈出窗口選擇打開配置文件
打開默認選擇的那個文件夾
找到plugins文件夾,這個是放插件,打開把下載的文件夾放到裏面
重啓c4d,插件裏面就有magicpreview了,直接選擇打開就可以用了
注意事項:可以點擊插件窗口左上角的小方塊調整布局,更方便觀看