《FStorm Render》是gpu的一款渲染器,应用在3dmax环境中,可以支持用户的设计,并提供非常丰富的功能,将那些来自Corona、Octane、VRay等軟件的场景进行转换,变成用户需要的模式,并轻松进行使用哦!

FStorm Render功能特点
FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,無偏差渲染,具有良好的性能。它非常簡單,快速和渲染,包括方便的材質和光源。
由AndreyKozlov開發的GPU無偏見渲染器現在正式推出。FStormRender具有許多獨特的功能,包括改進的色調映射,燈光采樣,本機BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進,QMC采樣器優化和快速置換實現,不占用很多內存,可以應用于無限的表面。插件集成3DSMax環境,並支持所有必需的功能。內置的場景轉換器有助于傳輸
3dsmax插件深度集成到3dsmax環境並支持所有必要的功能。內置的場景轉換器,輕松轉換來自Corona,V-Ray和Octane3渲染器的任何場景。非常簡單和靈活的API允許開發人員做其他3d應用程序插件。

FStorm Render面板介绍
1、基本參數就不講了,重點講解FStormRender面板,第一二項是使用許可和版本信息,不用管他
2、第三項比較重要,這邊的參數設置影響你的出圖效果,第一個是渲染樣本設置,用于圖像渲染的最大可能樣本數。值越高,噪點越少,但渲染速度越慢。一般大圖30000到50000左右,越高圖像越清晰,小圖可以設置1000到5000
3、渲染樣本設置:接下去是兩個比較重要的參數設置,一個是最大深度設置,這個是設置最大射線反彈,高值可提供更正確的渲染視圖,但會降低渲染速度,一般設置12就可以了,當然如果配置高要求高可以往上提,還有一個是光樣本值,值越高直接照明噪聲越少,一般也設置12就足夠了
4、GI鉗夾:它主要影響漫反射和低光澤表面並保留高光,這項一般保持默認就好
5、射線阈值:是偏移新光線以避免與相同幾何圖形相交的距離,保持默認,了解下就好
6、材質預覽樣本:可在材質編輯器插槽中設置材質預覽質量,也是保持默認的32
7、進程alpha:打開幀緩沖區alpha通道並削減環境,也不用動
8、靜態噪聲:意味著在動畫過程中,噪聲模式不會在幀之間變化,保持勾選就好
9、位圖壓縮:會壓縮每個位圖紋理,除非fstorm位圖紋理沒有壓縮選項,不用動
10、噪聲阈值:設置可接受的噪聲級別,一般0.01就好了

FStorm Render更新内容
更新:入口+环境直接照明优化。 Fstorm位图纹理变换输入(从另一个结构)。 输入槽FStorm随机颜色。 右键单击像素信息。 网络协议的支持。 距离纹理。 色彩校正设置输入。 改进抽样的灯。 光泽保持夹选项。
修正:破碎的IES照明。 缓慢的处理实例。 缓慢的直接照明处理。 入口采样构件。 不正确的gpu内存显示。 不正确的圆角+运动模糊。 没有生产呈现在离线模式。 距离+位图纹理崩溃。 太阳+排除gpu崩溃。 距离纹理偏移是行不通的。 距离几何结构崩溃