cartoon animator4(动画设计軟件)是一款功能非常强大的動畫制作軟件,你可以在这里手绘草图,有多种画笔工具,你可以选择合适的使用,并且能够直接调整人物或动物的形态样式,然后添加运动效果,有需要的朋友赶快来下载吧!

軟件简介
cartoon animator4将CrazyTalk的2D面部创作和面部动画的强大功能带到了全身2D角色,包括场景,道具,相机和舞台,让它变得生动。
现在,CrazyTalk Animator再次成长,下一个版本正在将力量发展成为一个强大的2D动画工作室,值得拥有自己独特的品牌。
Reallusion现在已经准备好开始推出下一个令人兴奋的功能,通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D動畫制作。Reallusion介绍,Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)具有所有最喜欢的疯狂功能和许多新工具,可轻松接近动画或创新现有管道。
軟件功能
1、適用于各種卡通人物
爲四足動物修正後膝彎曲動畫。
使用Shift+拖動來改變兩個骨段之間的骨骼長度,從而産生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂運動。
同樣的效果可以適用于呼吸或頸部拉伸動畫。
使用末端效應器旋轉輕松讓狗自然坐下。
2、智能運動重定位
獨特的動畫功能可自動將運動轉換爲具有不同體型的各種角色樣式。智能運動重定目標正確地將收集的運動文件應用于不同的身體形狀,自動將角色與運動的姿勢對齊,無論其初始姿勢設置如何,創新地創建不同的運動表現風格。
3、使動作適應任何角色等級
不再因角色的骨骼比例差異而引起的腳淚,下沈或浮動問題。
庫動畫完美適用于所有類型的模板字符。
適用于所有基于模板的運動-人體兩足動物,四足動物,翅膀,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
重新計算角色的初始姿勢偏移,以進行准確的動畫編輯。
通過改變整體運動數據比例來改變角色的步幅或手臂到達距離。
調整單個未端效應器骨骼比率,以實現精確的角色與對象交互。
5、創建IK
装备生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
6、自動lk裝備
導入的Photoshop模板字符(PSD)的自動Ik裝備。
適用于所有角色模板-人類,四足動物,翅膀,脊柱。
默認人體未端效應器預設-腳趾,腳踝,手指和手腕
可以自由添加Ik鎖定到選定的骨骼段
自動將末端效應器指定給自由骨骼角色,允許自定義IK定義
7、自定義GUI
使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。
將圖像文件導入爲自定義裝備圖像。
移動並放置末端效應器鎖以獲得理想的布局。
在顯示中指定骨骼大小,段開/關。

軟件特色
1、智能設計加速多角度設置
複制並粘貼角度定義
鏡像設置從一側到另一側,翻轉或替換精靈以匹配角度要求
洋蔥皮-適當的精靈位置與相鄰的設置參考
平均-平均角度設置來自兩個選定點的值
2、添加額外的裝飾物品
除了主要的面部特征,用戶可以自由添加其他裝飾元素
貓有胡須和鼻子條紋與母轉動頭基座無縫混合
相同的技術可以用來強調3D效果與高光和陰影層
3、自由角度定義-高達360°
除了創建轉向頭之外,你可以給一個簡單形狀的生物,甚至是一只喜怒無常的鳥類提供一個完整的旋轉
自由添加角度點來設置頭部轉動時的角色外觀
每個角度點包含精靈變換,變形和子畫面變化的數據
提供總共25個可選角度點,通過適當添加水平和垂直轉彎的角度定義,可以實現完美的360°角色
4、使用Photoshop圖層設計360個頭
完成PSD到CTA往返工作流程的360頭創建
PSD角色模板擴展了角度圖層以進行子畫面更改
使用多個圖像層來突出深度,如豬的鼻子
構建圖層層次結構使用簡單的命名規則,例如。Parent>Child
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
5、3D表情設置
卡通動畫師表情設置增強了新的360性能
變換和變形面部精靈以設置類似3D的表情
打開平涓模式以實現極其流暢的面部混合形狀動畫
使用頭轉向Gizmo輕松引導頭部運動
与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
6、新一代360創意資産
混合和匹配面部特征以創建新的360個角色
動態發型和配件還可以包括多個視角
將360頭與選定的身體風格相結合,實現完美的智能IK動畫
7、360動畫控制和時間線編輯
頭部轉動Gizmo-使用鼠標光標輕松引導頭部方向,快速布置動畫節奏
面部關鍵編輯器將精確的面部表情疊加在一起,通過選擇面部特征可以實現詳細調整,一個表達式列表,並使用肌肉變形間塊進行自定義