想找一款實用的物理引擎編輯器嗎,那麽不妨試試這款PhysicsEditor,其功能強大,支持複雜的機構,還可以創建由燈具組成的複雜的物理體,用戶使用後也可以獲得一鍵啓動功能,需要的小夥伴不妨來下載試試吧。

教程
1、下载压缩包解压之后双击軟件开始安装
2、接受安裝協議
3、選擇安裝目錄
4、等待安裝完成
5、安裝完成
6、打開補丁裏的文件進行安裝,選擇語言爲英文
7、安裝向導
8、接受安裝協議
9、輸入密碼“countryboy”
10、選擇安裝目錄,繼續安裝
11、軟件已激活
12、退出補丁安裝向導
軟件特色
1、從源PNG、JPG和BMP圖片創建沖突
該程序易于使用,因爲只需要添加源圖片-精靈,使用內置形狀跟蹤器,配置各種物理參數,選擇引擎,然後導出項目。至于源文件,應用程序可以加載PNG、JPG和BMP格式的任何文件
2、支持許多引擎
包括Cocos2D、Corona SDK、Flash、Starling或and engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。
3、自定義物理參數以獲得准確的結果
無論選擇何種引擎,都可以通過調整各種物理參數(如質量、密度和彈性)來執行自定義碰撞。建議用戶使用多個引擎處理數據,因爲這樣可以産生顯著改進的結果。配置完所有首選項後,可以自由地將項目導出爲各種格式。選擇取決于所選引擎,但也可以創建標准XML。
軟件功能
1、自動化
只需點擊一下鼠標,即可使用自動繪圖器創建完美的碰撞形狀。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的遊戲更快。
2、易于編輯碰撞和物理參數
在PhysicsEditor中輕松設置碰撞參數
1)質量/密度
物體有多沈重
2)摩擦
低摩擦力使物體滑動更長的距離,更高的值使物體停止更快
3)賠償/彈性/彈跳
對象取決于這個值的強度而被排斥。
3、支持複雜的結構
創建由燈具組成的複雜的物理體
爲每個零件設置單獨的物理和碰撞參數
更新日志
1、支持Macos Mojave
2、結束對馬科斯約塞米蒂的支持
3、更好的cocos2d-x碰撞標志默認值
4、修正Mojave上的字體呈現