3dsmax8由本站提供,超专业的3D動畫制作神器,帮助用户快速进行3D设计创作,通过不断扩展graphite建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务,对于遊戲开发者、艺术家和设计者们来说,这里绝对带给你无穷助力,纯中文界面,操作更轻松,授权码一键激活,轻松开启你的设计之旅哦~

3dsmax8特色
quicksilver 硬件渲染器
使用 quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和遊戲方面的营销资料,quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 cpu 和 gpu,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
建模與紋理改進
利用扩展 graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 uvw 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
slate 材质编辑器
使用 slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
3ds max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
3ds max composite
利用 3ds max composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 autodesk toxik 技术的全功能、高性能 hdr 合成器。3ds max composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样條的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。

3dsmax8優勢
操作簡單,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d軟件
建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點
功能強大,擴展性好。
和其它相关軟件配合流畅
3dsmax8安裝步驟
1、來本站下載3dsmax8.0版本
2、解壓後打開安裝主程序
3、同意用戶許可協議
4、輸入你所需要的各種信息
5、選擇需要配置的組件
6、點擊選擇安裝位置
7、等待安裝完成
8、此時即可打開使用
3dsmax8注冊激活方法
1.安裝序列號:666-12345678
2.首次運行會要求激活,選“激活選項”,點擊“下一步”,記下申請號(共7組)。
3.运行注冊机keygen.exe,在“request code:”中输入刚才所记下的申请号,按下最下面的“calculate”按纽,就可以得到一组激活码(auth code)。
4.返回3ds max 8激活界面,选“输入激活码”,点击“下一步”,在“国家/地区”中选“中国”,然后输入刚才生成的激活码,点击“下一步”,激活成功。
企業文化
autodesk公司扩展了它的流体模拟工具功能,还有3ds max batch成为独立的可执行文件。同时,还发布了针对建筑表现行业的3ds max interactive 2.0,一个stingray遊戲引擎的阉割更新版本。
3dsmax8功能
影視後期合成:combustion、aftereffects、premiere
手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等
結構素描、光影素描、透視原理
3dsmax角色:polygon/nurbs高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
photoshop圖像處理、illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
3dsmax遊戲美工:遊戲道具、场景制作、遊戲贴图技法等
3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭制作、電視節目包裝等
3dsmax8用戶測評
三维建模、动画、渲染軟件,可以帮助遊戲研发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法。新版本包含很多最新特性,例如高级的角色工具、脚本特性和资源管理工具等。
3dsmax8更新日志
1、3dsmax对dx 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。
2、關于動畫人群動作,只需要在視圖裏簡單的畫幾下鼠標就可以實現。
3、之前的版本在max視圖裏放大貼圖會顯示鋸齒,現在3dsmax支持矢量貼圖,完美解決這一問題。
4、粒子系統方面(pf)mpartical功能大大加強。
5、對角色方面,增加了更多的角色動作,骨骼等。
6、3dsmax的毛發系統增加了動力學,可以做飄動的毛發,效果很理想。
7、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算
8、可直接渲染分層輸出psd文件,和photoshop的對接更方便。
9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。