VRED Design 2020是欧特克官方推出的一款三维可视化虚拟軟件,可在verd场景中进行导航的控制,进行可视化设置,内置脚本api和几何体编辑器,允许导入alias图层结构,适用于工业和汽车行业,VRED Design 2020已经发布,拥有多项新功能,需要的朋友赶快下载吧!

VRED Design 2020新功能
1、鏡頭光斑
在光线跟踪和 OpenGL 模式下为灯光创建镜头光斑效果
2、虛擬現實交互
借助手和手势,在 VR 环境中获得更自然的外观和感觉
3、VRED 雾效果
使用顔色、衰減和密度控件,在場景中創建大氣霧效果
4、場景中的角色使用
现在,无需第三方軟件即可直接在 VRED 中移动和定位角色
5、多文件批處理導入
将不同类型的文件导入到 VRED 中,按照文件类型设置规格,然后运行批处理过程
6、X 射线材质类型
添加此材質以生成曲面半透明效果,從而能夠看到曲面之後的景象
VRED Design 2020安装教程
1、運行“Autodesk_VREDDES_2020_Enu_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”文件,選擇解壓目標文件夾
2、接下来开始VRED Design 2020安装包的提取了,如图所示
3、进入到Autodesk VRED Design 2020的安装界面,点击“安装”
4、軟件正在确定安装要求
5、弹出軟件的许可协议,选择我接受继续安装
6、选择安装位置,默认的是C盘,可以点浏览更改到其他盘符,确保軟件有7G左右的空间,点击【安装】
7、安裝完成即可
軟件特色
1、UV 展开器模块
新的 UV 展开器模块使用户可以直接在 VRED 中展开、切割和缝合网格,以便更好地控制材质的纹理设定。
2、导入 Alias 图层结构
将来自 Alias 工业设计軟件的 Wire 文件与相应的图层信息一起导入,而图层将作为标签导入。保留 Alias 图层结构以缩短数据准备时间并简化工作流程。现在,您可以根据图层信息选择对象。
3、簡單的用戶界面
簡單的新用戶界面可幫助普通用戶更快地創建圖像。利用場景模塊、動畫向導、渲染隊列功能和改進的快速訪問欄等新功能。
4、幾何體編輯器
通过几何体编辑器按照特定度设定曲面法线和分割对象。即使细分不足,Phong 几何体细分也可帮助您获得平滑的轮廓。此外,当您导入的模型不提供顶点法线时,改进的法线计算可产生更好的效果。
5、腳本API和命令終端
使用脚本 API 和交互式命令端子对 进行大量自定义设置。您还可以使用 的脚本功能自定义 VRED Design,但只能在只读模式下进行。
6、資源管理器
使用新的“資源管理器”模塊創建預定義的資源庫。庫可以包含任何類型的場景元素(例如材質、環境和外部場景)。在文件級別設置有讀/寫權限的企業網絡上存儲庫。爲每個部門及整個公司創建標准化庫。
7、相機沖突檢測
通過可以識別並避免碰撞對象的攝影機更輕松地浏覽您的虛擬空間。此功能尤其有助于銷售點安裝和交互式演示,因爲它可防止攝影機穿過對象或飛出環境。
8、資源管理器的改進
资源管理器提供了预先构建的材质、环境和几何图形,使用户能够快速构建场景。在最新版本的 VRED 中,有一些改进可帮助您维护和使用这些资源。
9、汽車産品互操作性
在 VRED、Alias 和 Maya 导航及选项模式之间选择。
10、增強的幾何圖元行爲
更加輕松地使用幾何體,更簡單地在整個屏幕空間升級幾何圖元,更高效地表達您的設計。
11、在場景中導航
在 VRED 场景中工作时,可以更轻松地在场景中导航并控制可以被选中的对象。
12、評估工作流程
測量、柵格和標尺工具
准确评估模型的大小和比例。VRED 包含可帮助您在三维空间中进行测量的工具、以及用以提供环境的参考栅格和标尺。
13、剪裁模塊
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。通过创建几何图形的横截面,无需操纵几何体自身,剪裁模块即可帮助您评估三维模型。
14、分析渲染模式
VRED DESIGN,
分析三維曲面形狀、質量和連續性。訪問多個分析渲染模式,包括等照度線和斑紋條紋。
15、間隙分析工具
使用間隙分析工具評估相鄰曲面之間的擬合程度。
16、注釋
進行交互式審查時將注釋直接附著在三維模型上。您可以在任何時間以及在審閱的任何階段編輯注釋的顔色和內容。這有助于在評估過程中創建更好的溝通工作流程。
17、Alias 曲率着色器
现在可使用 Alias 工业设计軟件中同样可用的曲率着色器求值模式。VRED 现可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率着色器。这可帮助您更准确地评估没有任何细分瑕疵的曲面。
18、視覺模擬
视觉模拟功能可帮助您更好地了解光源分布。亮度色调映射器显示指示场景中灯光分布的图例。灯光专家可以使用半高全宽度精确地定义色谱。使用镭射光文件作为计算基础即可直接查看照明光源,如光导管、车头灯。镜面反射或折射等所有效果都是可见的,比如,您可以看到预模拟的镭射光文件在光源内的效果。您现在还可以加载根据波长定义颜色的 Osram 和 Optis 光谱文件。
19、演示文稿
支持新的 HMD
除了我们的 Occulus Rift 支持,作为我们对头戴显示器扩展支持的一部分,我们现在支持 HTC Vive。
20、動畫模塊
实时交互地创建关键帧动画。模拟运动序列并产生移动图像。在导入和导出时将以 FBX (英文) 格式实现的动画保留为动画块。您可以将动画复制并粘贴到其他对象,这样可以轻松地调整重复性运动以供多次使用。
21、Oculus Rift 支持
通过虚拟现实头戴显示器体验设计。Oculus Rift 具有支持方向跟踪的特殊扭曲镜头功能。戴上头戴显示器可以使您身临其境对自动设计进行评估。使用 Oculus Rift 结合光线跟踪以评估反射和折射行为。添加第三方跟踪系统来启用虚拟巡视。
22、變量和變量集
使用變量和變量集爲您的三維模型提供不同配置。您可以總結和存儲零部件、分配材質和更多作爲預定義變量的內容。存放不同産品組件和配置,並將其直接保存在數據集中,以便使用移動設備激活它們。使用變量集來組合和排列場景的多個變量。您可以爲每個變量指定一個用戶定義的關鍵點並且可快速在數據集的可用變量之間進行切換。
23、顯示選項
VRED Design 支持多种立体模式。VRED Professional 中可使用其他高级模式。VRED Professional 还支持 CAVE 显示和运动跟踪以使用户能够获得身临其境般的体验。显示群集模块(包含在 中;VRED Design 可选的附加组件)使多工作站显示输出以支持多段能量墙显示。
24、會議和協作
将两个或多个 实例同步以显示同一场景。会议模块可帮助您在相同的参考模型上与其他人进行远程协作。使用同步虚拟鼠标指针传递交互控制。由于通过每个协作站点上本地存储的设计数据将通讯加密,因此数据十分安全。
25、VRED 应用程序
通过大多数移动设备远程控制 VRED 场景。VRED 应用程序可在任何连接到互联网的移动设备上运行。您可以切换变量、浏览场景、切换视点并设定渲染模式。
26、材質的改進
对于 2016,改进的金属油漆更好地表现了普通金属车漆。X-Rite 系统使用扫描的物理示例的材质极其精确地表示该材质和所有已绘制的曲面。
27、功能增強
扩展的功能包括新的 Python 支持和通过群集和无限波段改进的交互。此核心功能的不断改进提供了更稳定的结构并使产品更能适应未来的更改和增强功能。
28、簡化的用戶界面
對用戶界面的圖形更改和功能更改更新了某些圖標並使多個節點可在渲染窗口中進行識別。這在整體上爲您提供了更好的用戶體驗。這種直觀、可識別的用戶界面也大大簡化了初學者的學習曲線。
29、渲染
群集模塊的改進
考虑到使用群集加速渲染的重要性,VRED 2017 已经进行了多项改进,以便更轻松、更快速地设置大群集。对 CPU 使用方式进行了改进,在相同的硬件上进行较大安装时获得的性能显著增加了至少两倍。
30、多種渲染模式
利用多种渲染模式,提供不同级别的显示质量和速度。通过 VRED Design 和,您可以通过按一个按钮来切换 OpenGL 和光线跟踪模式,而无需修改材质。在 的光线跟踪模式下,您可以在多种模式下进行切换,包括预先计算的照明和具有光子映射的完整全局照明,无需更改任何场景参数。
31、渲染過程和渲染層
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理軟件中作进一步调整。渲染层模块提供了许多选项以在渲染时将您的三维环境分割成匹配的图像平面。以交互方式设置 Alpha 通道,并为每个对象定义反射和折射的属性。您还可以单独为每个对象定义阴影设置。
32、序列器
在单个计算机上或在 CPU 群集环境中组织复杂批处理流程并按顺序将其执行。
33、TrueNURBS
构建自己的 NURBS 拓扑或重建现有的拓扑。TrueNURBS 使您能够从 CAD 模型中加载原始 NURBS 数据。此信息与细分的多边形数据相邻共存。新的壳节点包含 NURBS 外壳和面片,镶嵌细分的多边形数据存储在其顶部。您可以交互式地对网格进行重新镶嵌细分以获得更好的多边形质量,而且您可以重新对现有场景图形结构进行拓扑化。即时在多边形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光线跟踪渲染之间进行切换。A/B 面渲染功能使您可以设置可见或不可见的零件。这是建模过程中常用的一个区分可见和不可见零件的标志。
34、光譜渲染
通過光譜渲染獲得正確的顔色並通過基于波長的光譜渲染捕獲真實的散射效果。“顔色”對話框中直觀的光譜曲線圖編輯器同時提供了自由度和精度。您可以定義任意光譜分布以實現創意渲染效果,也可出于技術目的手動對放射測量數據進行微調。基于波長的光譜渲染使您可以捕獲真實的散射效果,以評估車頭燈和尾燈的照明效果。使用光子映射和焦散效果來計算真實的棱柱顔色。
35、聯機和脫機渲染模塊
通过向 VRED Design 添加脱机渲染群集模块或向 添加联机渲染群集模块缩短渲染时间。VRED Professional 作为可选附加模块提供实时 CPU 渲染群集(另外付费)。通过使用多个工作站或服务器群集硬件来分布渲染以加快具有高质量光线跟踪输出的交互式演示。光线跟踪中所有可用的渲染模式均受支持。
36、曲率分析的模式
三种曲率分析工具均支持基于 NURBS 的曲面评估工具。这扩展了设计人员、建模师和数字雕刻家对设计风格进行科学分析时使用的工具集。
37、以較少的循環實現較好的效果
渲染室内场景需要大量的采样来获得极佳的视觉效果。在 VRED 2016 版本中,一种用于渲染的新型噪波降低工具可以为室内场景提供较好的视觉质量,虽然整体上样本较少,但仍以较少的循环实现较好的效果。
38、可視化設置
(1)、真實材質
使用丰富的真实照片级材质类型(例如,玻璃、汽车喷漆和金属)。只需将材质添加到几何体即可在数秒内可视化三维模型。每个明暗器根据物理材质属性定义,您也可以复制并粘贴材质属性,例如漫反射、光泽和凹凸。使用 VRED Design 和 处理分层材质。
(2)、強大的照明選項
通过各种功能轻松地控制照明。使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景。从照片中捕捉照明信息,并投影到三维空间。场景中的每个对象可以定义为对象灯光的来源。VRED 还支持区域灯光,您能够使用 可视化镭射光文件并导入 Osram 和 Optis 光谱文件。
(3)、物理攝影機設置
焦距長度、快門速度、光圈、景深等攝影機模塊的物理參數使您不需要進行更精細的後期處理。
(4)、測量的材質
基于捕捉的材质数据,使用测量的材质可视化真实材质行为。AxF(外观交换格式)是一种来自 X-Rite 的全新外观文件格式,可使测量的双向纹理函数和双向反射比分布信息相结合。通过 AxF,单个文件存储整个材质的外观(如漫反射颜色、高光反射和凹凸)从而可视化真实材质行为。
(5)、置換貼圖
基于紋理信息實時高效地模擬高度詳細的曲面結構。
(6)、次表面散射
准確模擬材質的半透明特性(如皮膚、牛奶、蠟、塑料)
(7)、分層玻璃材質
单面对象现在可以使用模拟的厚度以实现适当的折射率 (IOR)。窗口曲面通常作为单面曲面导入,但现在玻璃材质可以模拟厚度以实现适当的 IOR。启用此选项后,VRED 将模拟实体几何体以渲染适当的 IOR。
(8)、爲幾何體預渲染陰影
将灯光阴影烘焙到几何图元,以较少的计算获得更自然的对象视图,从而提供更快、更美观的效果。此操作在光线跟踪和 Open GL 模式下可用。