DeepUV是一款专业的UV贴图制作軟件,可以将模型导入到DeepUV中,轻松制作出UV贴图,支持贴图参数的自定义,适用于DMax、Maya、Xsi等軟件,小编还带来了详细的使用教程,需要的朋友赶快下载吧!

DeepUV安裝教程
1、雙擊DeepUV1.3.0.9.exe,進入歡迎界面,點擊next

2、查看许可协议内容,勾选“I agree...”

3、选择安装组件,也就是在哪款軟件中安装DeepUV,根据需要选择

4、選擇安裝位置,默認的是C盤,可以點browse修改

5、DeepUV正在安裝中

6、點擊“Finish”安裝完成

DeepUV使用方法
1.将模型导入 DeepUV
首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式。
2.開始
将模型导入 DUV 后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消"show wireframe",选中"material override",取消"texture smoothing"。
下面正式开始,为模型应用一个平面贴图:点击“select/all”,然后点击“plannar 1”或“plannar 2”,它们都可以自动映射平面贴图。如果你想自己做,打开“Interactive”面板,使用 interactive plane。
3.去掉重疊和接縫
如果使用 plannar mapping 平面贴图自动影射,你会得到大量的UV overlaps 重叠,为了去除这些重叠,需要用到 DUV 更强大的工具“Lift”。Lift 会翻转所有背面的 UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。
接下來使用選擇工具,選擇下圖粉色標注的共享點,然後點擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個拉伸比較大區域。
4.最終調整
因为模型不会所有面都正对着一个平面,所以肯定会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了。
也許你還會剩下很小一點接縫、拉伸或重疊的問題,沒關系,只要花5分鍾手動調整一下就好了。
5.UV snapshot 和贴图
终于可以贴图了,但你还需要一个UV网格的快照作为绘制纹理时的位置参考(最好使用黑色背景,白色线框),然后把它放置到 Photoshop 的最上层,使用 Screen 混合模式。对于 Max 用户,可以使用免费的 TEXPORTER 插件来轻松得到UV快照。
對于複雜的模型,你先需先將其分成若幹部分,然後再使用上面講述的技巧就可以了。
