Mental Ray for Maya 2018是基于Maya2018推出的一款渲染器插件,新版本增加了新的着色器,支持OpenVDB、Arnold代理物体、VR相机、动态路径改进等,适用于Maya 2016、Maya2017和Maya2018版本,有需要的朋友可以来本站下载!
Mental Ray 2018新功能
一、新型全局照明引擎
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各种传统的 GI 技术
基于窮舉算法,可帶來無損品質和易用性
可結合使用動態模糊和鏡頭景深等高級效果
支持毛發、容量和粒子等特效技術
經過精心設計,可與第三方材質和自定義著色器配合使用
目前尚处于原型阶段:只能在 CUP 上运行,因此缺乏互动性
为未来的 GPU 加速而研发
二、Performance Scaling
NVIDIA® mental ray® 支持在同一台机器上运行任意数量的 GPU 和 CPU 或其组合,并且可让您控制将哪些显卡用于渲染。不同大小、类型和世代的 GPU 之间的负载平衡是自动实现的 - 即使是老式的系统通过添加 NVIDIA GPU 也能转换成功能强大、具有成本效益的渲染节点。
三、NVIDIA 材质定义语言
以 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 格式渲染基于物理性质的材质
引入基于物理性质的预包装 MDL 材质设计渲染
使用所有 mental ray 效果(例如动态模糊)取得高质量结果
支持所有的 MDL 材质属性,包括过程纹理、CPU 和 GPU
可与其他任何支持 MDL 的应用程序共享 MDL 材质
目前的局限性:缺乏经过测量的材质,MDL 参数连接受到限制
四、默認啓用光線重要性抽樣
渲染速度更快的現代光照設置開箱即用
现已默认启用光线重要性取样 (LIS) 内置优化
可對區域光線、光線卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進行有效取樣
更快獲得理想的照明質量,輕松降低光線産生的噪點
可渲染大量傳統光線,而且速度顯著提高
内部智能逻辑可根据光线有选择地应用 LIS(仅在有利的情况下)
經過調整的內置規則可在任何場景下保證質量或運行時間的整體效益
五、全新的 Alembic 功能
Alembic 导入有了更多功能,并且可以创建毛发
Alembic 的「曲线」可以载入为 mental ray 的「毛发」
新增了全新分項控制選項,可更忠實地呈現細分區面
支持將每個脸部物料的成品储存为 Alembic 脸部素材
六、OpenEXR 2.2
OpenEXR 2.2 带来更佳性能和更多功能
内置在 mental ray 核心中,作为主要的多通道图像格式
渲染層可存儲爲“多部分”.exr,在計算機中實現更快的加載速度
选项:可启用严格的向后兼容 OpenEXR 1.x
新: 引入 mental ray 生成的“深度”数据存储
七、GPU 加速的环境光遮蔽通道
在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty
環境光遮蔽渲染通道可在任何場景設置和著色器中發揮作用
便于啓用,無須接觸場景內容
渲染 Beauty 通道时几近免费。
自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果
改进的分层着色器 (MILA)
分層著色器的功能得到提升和優化
新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 机构
新: 显存上的“lpe”属性不影响渲染通道的名称
八、GPU 加速的环境光遮蔽通道
在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty
環境光遮蔽渲染通道可在任何場景設置和著色器中發揮作用
便于啓用,無須接觸場景內容
在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相当于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分
新: 自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果
九、原生的 UV 平铺
直接支持普通 UV 平铺方案,以实现更高效率
新的 mental ray 插件可分解运行时的 UV 平铺纹理
支持大部分普通 UV 平铺惯例,例如 UDIM
利用 mental ray 的纹理加载和缓存管道
確保更理想的性能和內存消耗
十、“深度”數據
在渲染、光柵化或光線追蹤的過程中計算“深度”信息
根據渲染通道/顯存啓用深度數據計算功能
以 OpenEXR“深度平铺”格式保存深度数据
可在光柵化程序和光線追蹤渲染模式中運行
支持第三方應用程序中的現有著色器
十一、自定義顔色配置文件
現在可輕松實現可定制的顔色轉換
引入新型“顔色配置文件”著色器
適應目前的顔色管理管道和場景說明
与集成的 mental ray 颜色管理应用程序完美契合
支持顔色預操作和後操作,對性能影響小
十二、mental ray 动态库
一个 mental ray 库适用于所有应用程序
mental ray 核心现在可作为单独的动态库提供
现在可将应用程序集成插件和 mental ray 核心分开
现在可独立于主应用程序之外随时更新 mental ray
mental ray 的错误修复更新可以一次加载,随时使用
軟件特点
1、NVIDIA mental ray可以生成优秀的图像质量和无与伦比的现实主义。它结合了基于物理光模拟和完整的可编程性让你创建任何的视觉效果。这是一个功能丰富的、高性能的3d渲染軟件,基于先进的光线跟踪技术,创造了令人难以置信的图片。
2、Mental ray 渲染軟件能够生成画质出色且逼真度无与伦比的图像,符合长片电影制作的严格标准,让艺术家能够将先进的全局光照与完全可编程的特点相结合,从而打造出任何想象得到的视觉特效。 业内专业人士使用 mental ray 軟件已有 25 年以上的历史,该軟件已经在电影、视觉特效以及设计等诸多行业中成为了超逼真渲染的标准。
3、借助 mental ray 的可扩展能力,通过利用 mental ray 的过程式按需制作对象特性,最终的单帧中能够包含千千万万逼真的虚拟角色。 这一点可以与全局光照以及其它光线追踪特效相结合,从而实现真正的虚拟电影艺术。 原生环境光遮蔽以及最终聚集均为效率很高的工具,它们让用户无需花费很长的渲染时间即可实现自然且足以乱真的效果。 完全支持 HDR 图像以及多个帧缓冲区,从而为渲染元素与真人实景镜头的无缝结合提供了基础。
Mental Ray for Maya 2018安装教程
1、雙擊安裝文件,閱讀許可協議,選擇“同意並繼續”

2、選擇安裝選項,推薦精簡

3、安裝中,點擊下一步開始安裝

4、安裝完成

使用說明
在Maya軟件中设置mental ray插件的步骤如下:
第一步:打开Maya軟件。
第二步:現在去“窗口”>“渲染編輯器”>“渲染設置。
第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器?,你会看到Maya軟件。
第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设置窗口。
第五步:现在,让我们把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。
第六步:打開插件管理器窗口。現在向下滾動找到“Mayatomr.mill”的。
第七步:一旦你找到Mayatomr.mil,打開加載和自動加載選項,然後點擊“刷新”按鈕。
第八步:現在,打開/再次最大化渲染設置窗口。還有另一種方法,通過快捷鍵打開渲染設置窗口。只需單擊此快捷方式上,將打開渲染設置窗口。
第九步:现在,打开下拉菜单,这时候你会看到列表中的Mental Ray的选项。
第十步:最后,你作为当前的渲染器Mental Ray的。当您单击的mental ray选项,渲染设置“选项卡将发生变化。它配备了许多其他的选择,使您的工作更好,更具吸引力的。
注意:有些用户可能会发现已经启用的mental ray。这取决于您所使用的版本的Maya。但这个过程是相同的加载/卸载任何其他插件在Maya中。