DreamScape for 3dmax2018-2019是基于3dmax2018和2019推出的一款实时造景插件,主要用于模拟天空、云层、彩虹、海景等场景,新版本提供全新的渲染技术,在遊戲开发、视觉效果设计、可视化等领域运用广泛,小编提供的DreamScape包含3dsmax 2018和2019两个版本,用户可以根据自己的需要下载!
軟件功能
1、运用界面友爱,能够容易的改变地势的各项参数,便利的”paint elevation”功能能够自在的制作地势,乃至添加腐蚀的作用。除了能够自己修改地势,还能够输入各类规范地势材料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。
2、DreamScape 还供给了专门处理海水原料的 Sea Material,当它和”SeaSurface”目标一同运用时,能够疾速的制作出极实在的海水质感,包含海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。而”SeaSurface”目标是一种以FOV 为核算根底的目标,它会主动核算画面可见规模,然后再树立实践的目标,这么的做法能够让体系的负担削减,尤其是在核算数据量很大的场景时。
DreamScape for 3dsmax2019安装教程
1、在本站下载軟件,解压,分为2018和2019两个版本,根据自己的3dmax版本进行选择,双击DreamScape258R2019.exe安装文件,进入欢迎安装界面,点击next

2、阅读许可协议,点击“I Agree”表示同意协议

3、選擇DreamScape安裝位置,默認的是C盤,可以點browse修改

4、選擇安裝類型,默認typical也就是典型安裝

5、設置開始菜單文件夾,點擊next開始安裝

6、安裝中

7、稍等片刻,安裝完成即可
DreamScape使用教程
DreamScape制作海洋教程
一、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图

二、創建一個混合材質,材質層級如下圖
三、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation)
四、在漫反射色(Diffuse)貼圖欄內添加一個衰減貼圖(Falloff)調整衰減形態爲菲涅爾(Fresnel)色彩關系調整如下圖
五、調整菲涅爾(Fresnel)的混合曲線如下圖
六、在凹凸貼圖卷展欄內添加煙霧(Smoke)貼圖調整相關參數如下圖

七、在反射贴图卷展栏内添加VRay map在VRay map的过滤色(Filter color)卷展栏内添加衰减贴图(Falloff)同时调整光泽度的相关参数如下图
八、將衰減貼圖(Falloff)的類型調整爲菲涅爾(Fresnel)同時調整混合曲線如下圖

九、调整白沫材质将材质材质类型调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光如下图
十、最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(Gradient Ramp)贴图调整渐变方向及相关参数如下图

十一、在漸變控制點內添加煙霧(Smoke)貼圖,調整煙霧貼圖參數如下圖

十二、将材质赋予海水模型,添加UVW mapping,调整参数如下图

十三、建立球天環境,調整球天參數如下圖
十四、調整球天屬性爲相機不可見,不接受投影及不産生投影調整球天VRay屬性不産生,不接受GI,以及關閉GI可見。

十五、爲環境添加燈光
十六、渲染成圖
在制作時要注意以下幾點:
1.海水模型創建時注意調整海浪起伏的動態與河水波浪的異同之處,平時注意觀察才能在實際制作項目時胸有成竹。
2.海水浪尖撞击时会产生白沫,使用贴图控制白沫产生位置时要注意UVW map的坐标方向