Solid Angle Cinema4D to Arnold是一款来自SolidAngle的阿诺德渲染器插件,采用交互式的渲染模式,内置材质编辑器,可以进行灯光、相机、材质、毛发渲染,无缝集成C4D,支持R19版本,有需要的朋友可以来本站下载!
Cinema4D to Arnold安装教程
1、雙擊“C4DtoA-2.3.1-win-R19.exe”文件,進入歡迎安裝界面,點擊next

2、阅读许可协议,勾选“I agree”表示同意协议

3、輸入Cinema4D的安裝位置

4、設置開始菜單文件夾,點擊“install”開始安裝

5、安裝完成即可
軟件功能:
1、无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样條函数.
2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
3、最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
4、Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
5、一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
6、使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
7、几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
8、Native linear workflow线性工作流程.
9、Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
10、支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
Cinema4D to Arnold使用说明
場景設置
首先打開開始場景。在場景中,您應該看到機器人模型和簡單的工作室背景模型。
现在我们要点亮我们的工作室场景。从创建三个区域灯开始。这可以在插件> C4DtoA - > Arnold Light - > quad_light下找到。
將機器人上方的一個燈和另一個燈放在中間位置。按照下面的屏幕抓圖所示旋轉它們,使它們朝著機器人指向內側。
燈光設置
渲染时,场景可能会显得很暗。因此,我们需要增加灯的曝光量。在Arnold属性下,将 每个灯光的曝光增加到11左右。
我们可以通过启用色温来改变灯光的颜色。选择正确的光源并 在其Arnold属性中启用色温。保持其默认温度值为6500。这将给灯光带来清凉的蓝色感觉。选择左侧的灯并执行相同的操作,但将色温更改为较暖的颜色,例如4000。
輕樣品
您可能會注意到Quad燈陰影中的一些噪音。這是因爲燈的樣本默認設置爲1。要減少噪點,請嘗試將光線樣本增加到3.此設置可以在每個燈光內的Arnold屬性中找到。光線樣本控制柔和陰影中噪點的質量並直接反射高光。樣本數越多,噪聲越低,渲染時間也越長。
底紋
从“材质管理器”菜单中创建一个标准曲面着色器 创建> Arnold>曲面>标准曲面。
將材料分配給機器人。
要将它变成拉丝金属材料,我们将更改以下设置。将基础重量降低 到0.3 ,并将基本颜色更改为中灰色。的镜面粗糙度 ontrols的镜面反射的光泽度。数值越低,反射越清晰。将其设置为值 0.467。另外,将高光IOR改为4左右。
相機景深
我們可以使用C4D的本地相機來使用景深渲染場景。創建一個攝像頭並將其重命名爲'RenderCam'。創建一個定位器,並將其定位在您想要將焦點置于機器人上的位置(例如,頭部)。將定位器拖到RenderCam中的“焦點對象”字段中。
将一个Arnold标签添加到RenderCam中。启用“ 启用自由度”。除非增加“光圈大小”,否则您不会注意到渲染中的任何差异。当您增加“光圈大小”时, 您应该看到机器人的头部位于相机对焦范围内。尝试一个较低的值,例如0.5(此值取决于场景比例)。
用作焦点对象的空对象(左)。摄像机Arnold DOF参数(右)。
渲染
使用默認Camera(AA)設置爲3渲染場景對測試渲染來說已經足夠了。但是,對于最終渲染,您需要將其增加至少5或更多,具體取決于您在場景中設置的景深量。
由于机器人着色器的间接镜面反射分量采样太差,机器人表面可能会出现一些明显的镜面反射噪声。将全球 Specular 值增加到3有助于解决噪音并创建看起来更清晰的渲染。
采樣和噪音
噪聲幾乎總是來自不充分的采樣,但對于錯誤的光線增加采樣可能會使渲染時間增加,而無助于消除噪聲。目標是盡可能有效地分配光線,以最有效的方式將噪音降至最低。因此,如果必須增加相機采樣以消除自由度噪點,則必須降低其他設置以保持渲染時間的可控性。但是,如果DOF或運動模糊不是問題,那麽增加相機樣本可以修複其他地方的所有噪點,但也會減慢不必要光線的渲染時間。