這是一套Hotform在暴雪嘉年華上使用的防止鋪場的中速火妖法,基本思路依靠清場後的碰碰/安東尼/薩蘭德来 获得胜利。适合双奥弹,双镜像,烈焰风暴可以针对速攻铺场,双镜像可以针对德鲁伊,双水元素可以针对武器职业。除了火妖法力伏龙站场,利用法术伤害斩杀 外,也可以利用清场后的时机,利用萨兰德、安东尼、碰碰来获得胜利。在LOE版本加入虚灵之后火妖法又有所变动,既有快速利用低费法术,收割机,镜像实体 抢血的快攻思路;也有利用轮回、虚灵勇士、淤泥、老司机来打中期消耗的思路。除此之外火妖法在法术,生物的选择上也有所不同
不過這並不妨礙我們從這套卡組已經取得比賽成功的卡組中總結一下一套火妖法核心框架。
這裏法力浮龍,巫師學徒,科學家,火妖,是核心火妖法的基礎生物。寒 冰箭,火球术作为优秀的解牌和直伤必不可少。奥术智慧弥补火妖法大量低费法术生物容易断牌的问题,也可以和法力浮龙、巫师学徒、火妖进行配合,使得作为3 费纯过牌不那么单薄。 安东尼和碰碰属于法师非常优秀的高费生物。镜像、烈焰轰击、镜像实体、不稳定的传送门,作为火妖法至少选择一张的卡牌。镜像为火妖法为数不多的随从进行保 护,不稳定传送门可以提供以意外的惊喜,也可以在对面场上无怪的时候作为填充使用,烈焰轰击、镜像实体作为火妖法的节奏牌,可以用很低的费用交换对方高费 随从来获得优势,已经在长期的实践中获得大家的肯定。
現在已經選擇了共20張卡牌,法力曲線如圖,那麽如果我們天梯或者比賽想要使用火妖法,需要再繼續增加哪些卡牌呢?
首先我們需要添加4費生物,五費生物,來彌補法力曲線,讓我們在重要的4費5費有隨從可下。
我們可以考慮加入這些隨從:
機械雪人:優秀身材可以應對低費生物,提供零件配合火妖。輔助應對鋪場職業。
水元素:3攻6血的身材可以免費交換包過收割機在內的大量低費生物,也可以冰凍敵方英雄和高費生物。適合應對速攻和武器職業。
載人收割機:應對大部分職業的最簡單選擇,天選之人的收割機更是米爾豪斯,魅魔,魔像強勢突襲。當然作者我這樣的非洲人基本就是周卓,釣魚王,回血圖騰作壁上觀。
洛歐塞布:在如今天梯和比賽德魯伊仍是大熱門的環境下仍是必要的防斬殺選擇。另外大蘑菇仍是克制冰法,刀油賊牧師的關鍵。
淤泥噴射者、狂奔科多獸,老式治療機器人,榴彈投手可以有效防止速攻,鋪場打臉職業。但是由于火妖法低費法術隨從太多這些卡牌不應超過1張,我們需要更加優秀的高費隨從,在我們可能出現的牌荒時來搶占場面。但是,在我們選擇輪回作爲秘術時,可以增加這些解場防快攻卡牌,配合輪回。
虛靈勇士、虛靈巫師,碧藍幼龍:都是和火妖法更加契合的五費生物,增加牌組的連續性、額外的法術/法強配合火妖或者法術。虛靈勇士、藍龍有著更適合處理低費生物的身材,虛靈巫師的高攻更適合應對高費隨從。
我們是否需要更高費用的清場和隨從呢?
高費隨從和法術上面,首先我們應該理解火妖法的核心是前期低費的隨從配合浮龍、火妖給對手制造壓力。所以組牌時不應該增加過多的高費卡牌,從而破壞我們的低費曲線,這會影響我們前期的節奏和連續性。
單卡分析:
烈焰風暴:適合應對德魯伊,中速騎大量的3-5血生物。
嘉頓男爵:其實很適合我們應對鋪場職業,因爲火妖法的戰場能力並不強,並且火妖的清場並不穩定,很可能給我們剩下多個殘血目標。然而我們缺乏回血手段,很多時候我們血量堪憂,嘉頓清場並不能緩解我們的壓力。
死亡之翼是非常有效的清场手段,更有可能配合轮回使用,并且火妖法的手牌消耗很快,无需担心丢弃手牌,但是火妖 法几乎为零的回血能力,依然是制约卡组使用更多高费高质量随从的瓶颈。更多时候我们需要的是更好的续航型中期生物,而不是一锤定音的高费橙卡。我们需要的 是在4、5费站住场面,给对面血量压力。
女王既可以配合複制,也輪回可以有效賺取卡差,並且法師有寒冰箭火球可以主動選擇女王來的亡語目標。
大螺絲也是一張適合火妖法的高費橙卡,上場立刻有效,提供不太可靠的斬殺,解場。和安東尼比較起來就是上場直接生效,但是穩定性較差。
大帝,羅甯一般不會成爲我們的選擇,但是有較慢的火妖法會選擇大帝、羅甯甚至瑪裏苟斯來配合安東尼刷火球或者斬殺。這樣的卡組娛樂性會更強,但是天梯的實際操作會更難。
在4-10費隨從和法術的選擇方面,我不建議選擇這些雖然很誘人但是實際效果並不好的卡牌。
選擇這些來著重解釋主要是,這些隨從都會提供額外的法術牌,或者難以處理可以配合輪回。希望新手注意。
首先我們來分析一下冰錐和暴風雪,这些法术费用消耗过高,而且实际的清场效果很可能<火妖+奥术飞弹/低费法术。 然后我们分析一下炎枪术,天梯比赛当中,炎枪术很明显的劣于变羊术,没必要选择。麦迪文的残影虽然可以提供持续的手牌续航,但是基于优势局面的复制,灵活性和意义都低于轮回和复制。
加茲魯維、加基森、集合石雖然可以配合1費法術過牌,但是火妖法低費法術大部分會早早用來幫助火妖戰場,返場,難以配合。
十字軍統領,隨機騎士卡牌的波動性太大,既有可能非常有用的一費法術,也可能出現對場面沒有幫助的高費廢牌。托什雷,穩定的提供一費零件牌,身材有非常優秀,然而6費拿到零件牌,對于火妖法顯得太晚太疲軟。
伊瑟拉、奈法利安、虛靈大盜、伐木機、凱恩血蹄:屬于上場發揮時間太晚,沒有直接效果。
在低費法術和奧秘選擇方面我們有很多需要考慮。
奧術沖擊:適合穩定的解決飛刀,科學家。配合藍龍可以造成四傷。缺點是不能直接攻擊英雄。適合最多帶1張。
奧術飛彈:搭配浮龍,火妖,可能完成不可思議的清場場。空場也是穩定的三點直傷。
鏡像:是火妖法前期唯一的防守手段,可以阻止快攻撲臉的勢頭,也可以從武器職業手中保護火妖。
真橙卡传送门or小鸡变形装置?一张让人又恨又憎的牌. 是否需要带满需要玩家根据自己的血统来决定吧?非洲提督请求起航!
烈焰轟擊:四傷並且攻擊潛行,唯一的缺點是不穩定性,並且2費有寒冰箭,科學家,傳送門,學徒,實在難以給他第二張卡位。
變形術野豬,變形術:豬在火妖法的作用應該是大于羊的,首先我們比較容易配合低費法術或者火妖解掉42,並且野豬費用更低,提供可能的斬殺。
秘術的選擇:
法術反制在面對德魯伊,盜賊、法師、牧師、薩滿時候往往可以起到奇效。在面對各形態術士、戰士,騎士、獵人的時候都感覺難以發揮。法術反制最大的制約則是先後手問題,後手玩家可以保留硬幣,在合適的時機以低消耗。法術反制在大多數時刻都優于繞咒術,在面對某些帶王者的騎士時會有奇效。
鏡像實體:在冠军试炼版本前镜像实体可以说是一张非常强大的卡牌,各职业缺少低费的随从,一般镜像实体总可以换 到3费以上随从。这也导致在GVG版本中,克赞秘术师的流行,和冰法的颓废。在现在版本中镜像实体仍是最好操作的奥秘,你可以在没有随从战场时,释放镜像 实体,也可以在对手核心回合,比如奴隶战挂上死亡之咬之后的5费、6费,奥秘骑的6费,德鲁伊的5费、6费。再这样的回合,对面可能会因为没有小随从破奥 秘被迫送你大随从。即使对面有低费随从,这样的法力水晶回合,他们也没有办法同时上低费随从和核心随从,虽然镜像实体没有赚到生物,却确实的阻止了对面的 进一步进攻。镜像实体最大的缺点:主要在于面对冰法复制末日,面对奴隶战复制蹒跚的食尸鬼,面对德鲁伊复制豹骑士。以及可能的复制肉用僵尸。
輪回>複制:以我个人的观点轮回在火妖法中是完全强于复制的,而在疲劳法,发现法中复制是强于轮回的。首 先火妖法的节奏更快,后期能力更弱,优势时利用低费法术持续的压制给予对面压力,劣势的时候是利用清场后的一波利用大生物返场。复制和火妖法的节奏更加偏 离。优势时轮回可以保护场面,劣势时轮回可能带来惊喜,而复制往往没有作用。另一方面复制更适合复制战吼随从,在疲劳法,发现法中更加好用,而在火妖法 中,为了复制更质量随从,我们难道在优势的时候不铺小怪么?而轮回在增加场面压力的时候,如果对面为了防止轮回解掉我们的小随从,大随从则会安全,并且轮 回的随从可能会有奇效。轮回和复制的制约比较类似:场上不希望有小随从,并且和镜像2个1费02嘲讽的相性很差。
老舊的火把:在火妖法中比较奇怪,他本身是一张前期可以用来放心解场不亏牌的卡牌,但是我们不像冰法有较多的过 牌,又不像疲劳法一样以打空牌库为目的。我们更希望的是中期不断抽到随从而不是法术。老旧的火把一个优势时模糊对手对我我们斩杀线的判断,在7费或者9费 的时候没能考虑到火把火球,火把火球火冲的斩杀。
最後我再分析幾張會有奇效的卡牌
嗜法者:嗜法者在对付中慢速卡组时候非常不稳定,既可能给对面一张回血、清场导致你崩盘。也可能给对面一张废盘 手牌-1.而对于我们来说一般法术都可以配合火妖,浮龙,一般不会太差。而嗜法者对付快攻职业非常有效,首先来说,你永远希望快攻铺场职业使用法术解你的 怪而不是继续随从压制,其次高费的清场回血对于快攻铺场来说和手牌-1并没有差别。而嗜法者3-4的身材完全是3费标准身材,单杀2费生物,3费3-3, 可以有效交换快攻卡组场面。
王牌獵人:應對魔能、碰碰、海巨人的不二選擇,當你將自己火妖法的節奏拖慢的時候,一張王牌獵人既可以幫你應對魔能卡組,也可以幫你幾乎免費解掉碰碰。但是當你的卡組節奏更快,更傾向于血量壓制的時候,王牌就顯得沒有作用。
納克薩瑪斯之影:這是一張我在面對很多慢速職業環境時候喜歡加進去的一張卡,和德魯伊帶影子的思路類似,很多時候他就是默默的趴在那裏裝逼讓對面一直擔心自己的血線。
複活的铠甲:法师最近一些美服玩家在开发的卡牌,4费44的身材一般但是配合火冲可以解5血随从,也可以免费吃 掉1、2、3费随从。配合复制或者轮回,保护法师生命值的同时,不损失卡差/场面。如果面对大量的速攻环境,你依然坚持使用火妖法的话可以尝试加入一张, 会比五费的淤泥更早的帮助你缓解血量压力。
哈裏森:我覺得很卡手的一張牌,但是實際使用戰士、刀油賊打天梯的時候,卻會經常會被對面火妖法一張哈裏森打崩,另一方面哈裏森可以有效的counter打臉薩。雖然會卡手,但是武器職業多的環境卻有特效,5-4身材不差,過牌對于火妖法來說收益很高。
發條侏儒:忘記了朝神曾經用過的發條侏儒,自己使用的感覺效果並不是很好,前期摸到2-1的身材並不能很好的站場,還是零件配合火妖,學徒使用,但是中後期如果抽到侏儒又很卡手。所以並不推薦。
講完了單卡的分析,我們來嘗試針對不同的目標來組幾套火妖法。
目標1。前期壓制:
考虑一套前期压制对面血量,中期斩杀的卡组,那么我们可能会需要2张奥术飞弹,来清理对面的前期随从,配合法力龙,火妖。 增加1张嗜法者(不选择两张避免卡火妖的卡位)加强我们的前期曲线,让我们的进攻更连贯,选择收割机让对手更难以去除我们的生物。洛欧塞布反制对手法术清 场。两张镜像实体,利用对手的随从继续压低对手血量。不选择由于我们有着高法术直伤斩杀,不太担心对手法术清场,不选择法术法制延误自己的铺场进攻,选择 轮回保护自己场面。既然选择轮回我们就不增加镜像来卡住自己的轮回。一张碧蓝幼龙过牌+法伤。变形术:养猪配合镜像再利用生物,或者充当猫头鹰的作用过墙 斩杀。
我们可以得到这样一套卡牌,我们的法术生物都集中在4费一下,我们的1费3费4费生物都不容易去除,我们利用火妖、或者巫师学徒,用法术轰炸对手, 利用成长的法力浮龙压低对手血量。这样的卡组更加擅长和速攻对强伤害,对战中速卡组则利用镜像实体赚取优势。劣势缺少翻盘点,只有安东尼刷火球斩杀。
目标2 中速站场
這裏我们考虑一套利用火妖和低费法术清场,依靠虚奥术智慧灵勇士,大螺絲站场控场的卡组。由于我们选择加入虚灵,大螺絲等优秀的中期生物,我们并不 需要2张奥术智慧来帮助我们过牌,我们去掉一张奥术智慧加入一张碧蓝幼龙,保留一张奥术智慧避免我们手牌枯竭。同时我们也可以加入一些前期更稳定的法术解 牌来帮助我们过度到后期。由于大生物的加入我们依靠自己卡牌质量可以压制对手,但是虚灵害怕解场法术重新加入法术反制。由于利用复制和轮回制造卡差,去掉 镜像,最后加入1张老式机器人,和2张水元素,一张森金增强生存能力同时补充法力曲线。
这样我们就得到了一套利用中期随从和秘术赚取牌差,前期低费火妖和低费法术来控场的中速卡组,这套卡组更适合应对中速卡组。而我们加入水元素,森金 和老司机则帮助我们在速攻卡组面前存活下来。这套卡组中并没有加入烈焰风暴,由于我们可以利用虚灵巫师发现法术,我们抽到烈焰风暴和我们利用虚灵巫师发现 烈焰风暴的几率其实是相似的。
目标3 玛里苟斯OTK法
如果我們想組一套加入了瑪裏苟斯的娛樂OTK卡組我們應該如何組建呢~
我们需要玛里苟斯,我们需要大帝,我们需要很多的过牌血法,蓝龙,我们需要一张呼啦来帮助我们清场,我们需要一张冰枪术来配合斩杀,我们可以利用水 元素来辅助寒冰箭,一张寒冰屏障保证我们OTK回合的安全,轮回可以再利用我们较少的随从。我们可以再选择一张奥冲来配合法强,一张奥术飞弹配合玛里苟 斯。我们不太需要智商,所以我们可以将一张火球替换成变羊,一张淤泥喷射者辅助我们防御。
差一張瑪利苟斯沒截上
我們可以利用這樣一套牌和朋友切磋,或者普通模式娛樂,享受用瑪裏苟斯偷死對面的快感,或者再帶一張複制,輪回AV娜,複制瑪裏苟斯-。-擊敗方丈登上逗魚時刻,獲得方丈999禁言套餐。
最後再給大家安利一下比較娛樂的铠甲疲勞法,這個卡組打快攻的抗性還可以,最重要的是月初天梯戰士多。。。而這種發現卡組。。。真的是打得戰士叫爺爺/奶奶。聯營,你砍啊!
后记:洋洋洒洒5000字的攻略我在睡午觉的时候依靠梦游写完了 希望喜欢炉石,喜欢火妖法的童鞋看完以后还没有疲劳+15。
最後我想吐槽一下火妖法這個卡組,確實好玩,也适合针对一些卡组,比 如德鲁伊,骑士。但是真的非常非常无奈,很多人组火妖法就是丢进去一大堆随机卡牌,然后用自己欧洲主人的丑恶嘴脸击败非洲奴隶-。-所以导致很多玩家看到 火妖法就在疯狂吐槽这个“纯粹靠运气”的卡组。诚然分析一下我们可以发现火妖法确实是一套依靠“运气”的卡组,当然這裏的运气我并不是指玩家的运气,火妖 法之所以生物稀少,曲线极地,过牌极少,依然可以和主流卡组一战,依靠的是暴雪给他们的“运气”。这个运气,是我在写的另一个攻略废话帖子中将会涉猎。我 们可以发现,暴雪对于稳定效果的卡牌属性惩罚非常严厉,对于需要条件触发的卡牌属性惩罚则相对较少,而随机效果的卡牌属性反而没有惩罚。而纵观炉石卡组简 单来分析,构成核心基本上就是两个词:超模、过牌。除了少数依靠COMBO的卡组利用过牌获得COMBO来获胜。大部分卡组都是围绕几张超模卡再加上过牌 解场来构成。比如中速猎-围绕,狮子,碰碰,飞刀,科学家,做文章;比如咆哮德,围绕超模的咆哮做文章;再比如中速骑依靠前中期超模生物生物和碰碰佛丁做 文章。 更为明显的例子我们可以看到对于骑士的奥秘,最初无人问津,直到集合超模和过牌为一身的佛祖,才真正有人使用,再最后更是加入了骑士超模的佛丁,奥达曼, 作战动员,中立的塞布,飞刀,收割机,碰碰,螺丝,依靠超高的随从质量和神恩or佛祖削减牌库获胜。于是佛祖骑成了这么一套被人诟病的毒瘤卡组。。因为玩 家觉得他们没有犯任何错误,只是因为对面抽了佛祖,抽了佛丁,他们就输掉了遊戲。
关于随机性补偿的问题,我们可以看到作为铁炉堡和泰伦希尔两大新手村哨兵,火枪手和弓箭手的战吼造成一点伤害特效让他们损失了3点、1点属性。而我 们可以看到战吼随机打1的火焰打脸者,以及社会主义二五仔由于是随机效果都没有损失属性。我们可以理解暴雪认为带有随机性的效果并不能称为强大,在多次重 复事件的情况下,统计结果可能会和必定事件发生的效果一致,甚至更差。然而每个玩家的单局遊戲中却会出现二五仔单杀3血怪,大螺絲越墙打脸这些让他们没有 办法接受的情况。
确实来说增加随机性随从,法术可以增加遊戲的不确定性,趣味性,但是炉石设计师有些设定真的是难以理解。比如飞刀作为一个32的标准身材,却有着一个前期遊戲最强大的特效,于是超模的卡成为某些卡组必用。而对于并不OP的铁炉堡火枪手却被设计成22.
火妖法看似是依靠COMBO组合起来的一套卡组,其实更仔细看一下这其实是一套依靠一群超模卡牌拼凑出来的依靠随机性补偿来玩的卡组。。。。我们可 以仔细分析一下为什么火妖法被那么多人讨厌。 首先:奥术飞弹相对其他1费法术。随机分担,所以多一伤。 寒冰箭:2费最强伤害法术。火球:4费6 伤,火妖:3费24,的身材如果涉及成14或者23都比較合理,而24的身材可以解任何3費以下的怪物,傳送門出2-3費完全是沒有損失當做,一張2費戰場,而出一張6費橙卡卻可以3費上場。虛靈巫師5費9身材的總計配合發現特效,更是不虧身材。
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