《绝地求生2未来之役》由 PUBG 工作室开发,该工作室是《绝地求生》的幕后公司,而尽管是手游,但 PUBG 工作室还是做出了超逼真的画面,
挑战移动遊戲的极限的大承诺,这是一个未来派的吃雞遊戲,背景设定在2051年,
也就是当前《绝地求生》遊戲多年之后,战场是名为 Troi 的全新地图,并承诺带来一系列未来派的武器和车辆,例如无人机和可部署的战斗盾牌。
如果我们想在这个遊戲世界中生存到最后,我们必须收集大量的战前准备资源。
超经典射擊遊戲,请展示您过硬的射擊技巧和过硬的心理素质。
豐富武器庫,這裏所有的武器裝備都能體驗到非常刺激的體驗。
有各種地形圖等著你解鎖,合理利用地形優勢作戰。
1、多人在线枪战竞技类遊戲,可以来体验100人空降战斗的乐趣。
2、玩家將會作爲其中的人,來展開各種不同的挑戰,你可以選擇單獨作戰。
3、商城中有很多道具都是可以兌換的,但是再次之前,你需要去不斷的收集金幣。
4、獲得的成就越高,接下來你遇到的對手實力也是越強的,速速去挑戰吧。
遊戲内除了包含近现代与现代的各类武器,也会有不少具有未来感的高科技装备;
极具真实感的视觉交互,各种不同功能的道具助你成功逃离对手的视线,给你一个沉浸式的遊戲体验;
玩家可以擁有現場感覺十分充足的槍法對抗體驗,憑借自己的微操可以迅速的戰勝一部分數量的敵人。
除了無人機,護盾等新的元素,玩家還可以駕駛新載具來探索這個大世界。
您可以自由搭配各種強大的武器和裝備,並且有許多任務和挑戰在等待著您;
1、超经典枪战射擊遊戲,请展示你出色的射擊技能和强大的心理素质。
2、玩家可以使用在遊戲中获得的黄金硬币的报酬来购买更强大的枪械。
3、要想在這個末日世界生存下去,就必須收集大量戰前准備資源。
4、豐富了武器庫,所有的武器裝備在這裏都可以體驗到非常刺激。
制作人Brendan Greene本身是搞生存类遊戲MOD起家的,也曾经参与《H1Z1》大逃殺模式的设计,《绝地求生》的成功,他在开发之前心里是早有点B数的,否则当初也不敢信口开河说些“我觉得卖个百万份很轻松”的胡话。
他个人对“大逃殺”系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的遊戲体验。
所以他把100位玩家隨機扔到大地圖上,在空降落地之前你可以預先判斷要幹些什麽,也許是到處收集物質和槍支,或者先拿離自己最近的家夥開刀。在隨機的基礎下留給玩家一定的應變空間。
等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的遊戲风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进遊戲的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款遊戲中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。
事实证明一个好遊戲必须遵守的原则,就是公平性。
相比《H1Z1》,《絕地求生》把重心放在槍戰和策略上,不僅槍械種類大幅增加,還爲一些“不太好戰”的玩家提供了另一種勝利的手段——苟!
1.鏡頭靈敏度調整,不開鏡默認100,設置爲75到95之間。
2.紅點全息和機瞄靈敏度不需要調整,二倍鏡25,四倍境12%,八倍境5%。
3.開火鏡頭靈敏度,不開鏡推薦85,紅點全息機瞄50%二倍鏡35,四倍境15%,八倍鏡8%。
4.陀螺儀靈敏度,這將四倍鏡的50%該爲40%即可,其他的無需改動。
第一個優勢:剛槍非常的好
如果用第一人称模式刚枪的话,有以下几个优点,第一点的话,大家会明显的感觉到,枪械的后坐力好控制了很多,你看第三人称模式的时候,控制枪械的后坐力非常的难,但是如果你切换成第一人称模式以后,明显就能让人感觉到后坐力会比较容易掌控,第二点就是射擊的手感会更好,因为大能哥之前也说过,大家之前接触的遊戲,CS、穿越火线之类,全是第一人称射擊模式,所以大家对这个模式而言手感会比较好
第二個優點:在房屋內的視野會比較大
玩絕地求生時間久的小夥伴都會知道,很多大神在攻樓的時候,都喜歡切換成第一人稱視角,這可不是沒有道理的,因爲在屋內整個空間會相對而言比較狹窄,切換成第一人稱視角以後的話,你正前方的視野會比較大,這樣對于攻樓而言,是非常有優勢的,在你守樓的時候也是一樣的,如果你切換成第一人稱視角,你的視野會比第三人稱視角大很多
第三個優點:決賽圈做伏地魔視角大
大家都知道在绝地求生这个遊戲,到了决赛圈以后。大家都喜欢做伏地魔,而第三人称视角做伏地魔的话,大家经常会发现不了其他的人,为什么呢?因为第三人称视角,虽然看上去能看到的面积是大了,但是相对而言让整个视线也比较分散,如果你切换成第一人称视角趴在地上的话,只要敌人在你正前方,有任何的风吹草动,你都能第一时间发现他