雲崩壞星穹鐵道是一款让玩家能通过招募各种角色来帮助自己战斗的二次元策略遊戲,遊戲的画面非常的精美,各种剧情让玩家去进行观看,每一个角色都能释放各种酷炫技能,让玩家感受真正的视觉盛宴,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
【搭乘銀河列車,穿梭萬象世界】
封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊...列車停靠的每一站,都是前所未見的銀河風貌!以科技封印無數怪異的「無明之間」,爲何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標,究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長生種聯盟,緣何反被長生所困?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背後的謎團吧!
【品質音畫,匠心呈現】
《星穹铁道》的剧情表现由遊戲引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【百策克敵,戰意奔湧】
《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰鬥系統,操作簡潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機先,通過不同屬性的「弱點擊破」效果壓制敵人,再釋放華麗的「終結技」一錘定音,戰鬥節奏爽快又不失深度。而在隨機迷宮「模擬宇宙」中,出人意料的隨機事件、近百種迥然不同的「祝福」和「奇物」將給你帶來不可思議的能力增幅,以挑戰更加無法預知的戰鬥環境。
【奇人異士,星海同遊】
冒險誠可貴,友情價更高!別孤身一人上車,快爲星海中邂逅的數十位夥伴們備好車票、共赴奇旅吧!精靈古怪的失憶少女,高潔正直的銀鬃鐵衛,處事慵懶的雲騎將軍,甚至行蹤詭秘的職裝麗人...除了與夥伴們攜手對抗「星核」危機,共同經曆一段段笑淚交織的大冒險,也別忘記通過短信聊天增進友誼、分享奇遇,或是共同完成「同行任務」,了解旅伴們更多不爲人知的經曆和故事......
一、遊戲内的角色总共分为七个属性,分别是冰、火、雷、风、量子、虚数、物理。而怪物也会有不同属性的弱点,使用对应伤害类型攻击弱点可以造成更高伤害,以及让敌方陷入不同状态的破防效果。
二、戰鬥過程中,玩家會有全隊共享的戰技點,在一測時初始爲2點,上限爲4點,不考慮光錐以及未來相關裝備和秘技的情況下,每次使用戰績消耗1戰績點,每次普攻增加1戰績點。
接下來給出隊伍搭配公式:①對應弱點的主C②輔助或雙C。③普攻位,④盾奶位。
①號位,主C不需要解釋,以消耗戰績點和提供傷害爲主。
②號位,根據敵人和自身卡池情況可以再上一個對應熱點的C或者輔助,同樣可以是以消耗戰績點爲主。
③號位,普攻位在多輪次的長戰鬥中比較重要,隊伍中至少要有一個普攻位來提供戰績點才能保障主C的傷害。選擇普攻位時可以重點考慮其普攻被動效果,這個角色的戰績不一定要強勢,但其普攻的性價比一定要超過其他角色普攻所帶來的收益。在一測時,最典型的普攻位就是埃斯坦,依靠普攻就可以讓敵方陷入3回合的灼燒,並且可以利用被動來疊加攻擊。另外,其他帶有普攻收益天賦的角色也均可以作爲普攻位使用。在二測時請重點注意這類角色。
④四號位,盾奶位在多輪次的長戰鬥中同樣重要,在戰鬥中也可以靈活消耗戰績點,或者普攻提供戰績點。不過盾奶味在一測時較少,在後續角色逐步增多後,大家可以優先選擇對戰績點需求更少,或者可以給隊伍帶來更多增益的盾奶位。
擁有高品質的圖形效果,從角色設計、場景細節到技能發動等方面都給人留下了深刻的印象;
每个角色都有精细的模型和动画,让玩家沉浸在遊戲的画面中,享受视觉上的享受;
卡牌系統包含了多樣化、詳細的設計,可供玩家選擇的角色和技能組合非常豐富。
1、精美的二次元畫面,將玩家帶入一個充滿魔法和異世界感的旅程;
2、大量的谜题和隐藏宝藏将增加遊戲的挑战性和趣味性;
3、豐富多樣的場景,從遠古遺迹到科技文明,玩家將與不同的文化接觸;
1、多樣化的怪物,從遠古神獸到科技機器人,玩家需要適應不同的戰鬥環境,並學習如何使用自己的技能來對抗它們;
2、充分發揮多人合作遊玩的優勢,玩家可以組隊進行探險或者加入公會,共同完成任務或挑戰更高難度的副本;
3、丰富的角色选择,每个角色都有独特的外貌和技能,适合不同的遊戲风格和策略;
1、我們可以將星穹劃分爲三個時期
(1)前期(0~40級),中期(40~65級),後期(65~70級)
(2)前後期對資源的需求都偏低,可以按自己的興趣來;但中期是什麽都缺,建議做好體力規劃
2、我們先來看看培養一個80級角色所要消耗的資源吧
(1)可以看到,信息點,經驗書,武器經驗這三樣基礎資源的消耗還是較大的但因爲獲取途徑十分多樣,耗費的體力其實並沒有圖中展示的那麽多
(2)角色突破材料,雖然只能通過耗費體力獲得,但需求量並不大
(3)技能/武器材料,因爲突破武器和升級技能,都需要消耗這個,需求量較大輔助角色的非關鍵技能就沒必要升了,太燒錢了
(4)遺器,升級消耗的經驗簡直是海量,非必要暫時不升滿
(5)拉滿一個四星角色要7134點體力,不考慮別的因素,純靠體力約40天(共享武器/遺器要20天)
3、各階段副本等級,及其産出
(1)每個階段,副本的産出並不會暴增(最高級時可能),所以按部就班即可
(2)但這裏有一個十分關鍵的節點,均衡4(突破50級)
(3)該階段資源開始出現較大的缺口;信息點這三個基礎資源,副本到達最高級;遺器副本開始穩定出金
(4)簡而言之,50~60級就是最缺體力的時候,建議在40~50級時准備些材料(技能,角色突破)
(5)其實並不是很建議在均衡4大量刷遺器(雖然穩定出金),但一套滿級遺器要太多體力了
(6)可以適當刷一下,給主c弄一套12級(滿級15)五星遺器;等到均衡5/6,升級較爲緩慢了在刷;同理四星遺器也別升滿(最多9級即可)
(7)多刷刷最高級的信息點,經驗書,武器經驗會好一點
4、寫在文末
(1)50級是個關鍵的分水嶺,在那之前想怎麽玩都沒問題但50級的時候盡量做個規劃,確定了主c,短期就不要再改練了別的,不然會很缺資源
(2)重點培養主c,最多2~3個,其余角色可以撿點垃圾這樣(升過級的遺器別當狗糧)
(3)50級後不要allin遺器,那是個無底洞,哪怕是湊合的門檻也很高
(4)要是條件允許,可以適當鋤一下地(模擬宇宙),主要還是爲了遺器經驗